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《黑客法则》

79星路无界
戏,没有所谓的通关,也没有所谓的玩法规范,一切全在乎个人选择。

    这时,他的代理舰长已经换了另外一个更加有才华有能力的人,叫做华莱士,不但能单方面的听从命令,而且还能提出自己的见解和建议。刘平生甚至发现自己能与他讨论商量问题,比之之前的副舰长,更像一个真实的人类。

    他交代华莱士之后,便关上电脑,在办公室的沙发上躺下来补觉。脑海里盘旋的全都是各种新玩法的尝试,以及自己该如何写这个游戏的介绍、攻略,甚至他第一次有了冲动,想要见见编写这款游戏的人。

    在这个周末,像刘平生这样的人,在国内还有不少,但是相对于国内的互联网用户总量,玩家总量来讲比例却十分渺小。然而这批人,却无疑是对游戏最敏感,嗅觉最灵敏,也理解最深刻的。他们中的大部分人也在将来成为了未来之梦最忠实的粉丝,对公司出品的每一款游戏都痴心不已。

    很快,网上也出现了一些声音,但是一直到周二,刘平生的文章正式在真玩家网站上发表,并作为首页推荐。不但因为文章写得好,详实有内容,不空泛,而且也因为游戏界内的很多人,包括真玩家网站的大部分工作人员,都在刘平生的感染下,成为了《星际无界》第一批玩家中的一员。

    在精彩而引人入胜的推荐介绍文章的最后,刘平生写下了如下的总结词:

    “尽管还有各种各样的不如意之处,比如识别错误,交流生硬,理解应变能力明显不如人类灵活,但是《星路无界》的核心智能系统,已经足够我们感到惊喜。最重要的是,作为一家主推创新概念的小公司,未来之梦并没有只注重创新,忽略用户感受,没有因为在技术的投入而丧失游戏性,故事性。

    “巧妙地将智能系统,与探索宇宙这个人类永恒的梦想和追逐目标结合起来,让玩家体验真正的宇宙探索。深入宇宙航行的每一环节,每一个决策,在了解人类生存的宇宙是何等广袤和多样之外,也了解了宇宙航行中的人们都会如何表现和变化。

    “《星路无界》创造了一种游戏的可能性,未来的可能性。甚至笔者隐隐有种预感,其最为核心的智能系统,甚至可能在其他领域,也掀起一场革命性的轩然大波。”

    自此之后,各大游戏网站,门户网站,网络群体中都有人关注起《星路无界》这款游戏,并且热火朝天地交流游戏经验。到周三凌晨零点,未来之梦官网统计,《星路无界》的玩家群体已经达到了十万。其中将游戏进行到中间阶段,并且注册了官网论坛的玩家,有五千人。这个数据对他们而言已经相当不错了。

    而随着游戏内容被一步步挖掘,游戏中所涉及到的技术也终于引起人们的注意。

    有人开始提出这样的问题:“有人知道《星路无界》到底是本地游戏还是网络游戏啊?为什么好像我断网也能玩?”

    “本来就不是网络游戏,单机的。”

    “单机能玩,但是每一个星域对应的内容需要连接网络,先下载到本地机上。我试过了,如果全部断网,大概玩完一个星域左右就会提示连接网络。”

    “同楼上。大概是部分本地,然后新篇章需要下载网络补充包的那种。不过其实我更感兴趣的,是星空部分,有人发现了吗?这游戏的星空并不是贴图随便画的,都是根据实际星空制作的!”

    “卧槽,这也太假了。光有个智能系统不够,星空还是真实数据?这怎么可能!”

    ……

    因为未来之梦方面在很多技术细节上的说明并不多,宣传都是从游戏性故事性方面入手,所以玩家即便感觉到有些怪异,也只能径自猜测,找不到什么根据。只有一些对游戏编程,计算机技术十分了解的人,才能从其中洞悉一二,从而真正体会到这款游戏的强大之处。

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