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《虚拟尽头》

第50章 新超梦《另一种可能》
这对超梦制作人来说是一个巨大的挑战。

    四主角?

    观众在乞丐、小商贩、街头混混和老板之间疯狂横跳,还不得跳晕了?

    而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。

    问题太多。

    李云汉终于憋不住了,举手说出了自己的疑问。

    陈涉沉默了片刻,说道:“谁说我要在四个主角间疯狂横跳了?谁说观众不能做出任何选择了?”

    李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要做体验型超梦吗?”

    陈涉点了点头:“确实是要做体验型超梦,但是谁规定了体验型超梦就一定要按照传统的方式来做?”

    看着李云汉稍显懵逼的表情,陈涉不由得心中得意。

    我还不知道你的那点小心思?

    我按照传统的方式来拍摄体验型超梦,那不是正好撞上了你的强项吗?

    到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要出事吗?

    所以陈涉打定主意,就得用一种李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的体验型超梦!

    他稍微顿了顿,解释道:“对于《另一种可能》这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。”

    “虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。”

    “此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”

    “此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”

    李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”

    体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。

    这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。

    所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。

    而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。

    因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。

    比如,某个体验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方交汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。

    很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。

    现在将选择角色的自由完全交到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角色呢?

    如果观众不能切得恰到好处,整个超梦的叙事结构不是全乱了吗?肯定会对观众的体验和口碑产生巨大的影响。

    这种做法,等于是抛弃了体验型超梦的固有模式,必然会产生完全无法预料的结果。

    陈涉不由得有点吃惊。

    咦?这个李云汉还挺难忽悠的啊?我带着的诅咒学者的光环,怕不是个假的?

    看起来这个光环也并不是万能的,对方潜意识里越是抵触,光环的效果就越是会被削弱。所以这时候还得靠自己的大忽悠之术去补充一下。

    只是不知道自己的能量波动等级提升以后,这个光环效果是不是也会升级。

    陈涉虽然并没有准备得特别充分,但他现在完全可以凭借着光速的思维模式现想。

    反正在脑海中把方方

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