SS使用的功夫不是基础武功。
现在的游戏中,不管是副本中的BOSS,还是野外的人形精英怪,小BOSS之类的,他们要么就是不会系统武功,要么也是操着同样的基础武功,只是威力与玩家不同罢了。所以玩家在遇到这些对手时,还可以捕捉到对方的动作,就算出手和命中比对方再低,也能靠人多,十次攻击里命中两三次,然后靠嗑药来支持。
但是现在这个刺客首领,那招数明显就不是基础武功,绯月和残月看了简直是触目惊心,只有卫若若,见招拆招,居然毫不落下风。虽然十招里,卫若若只能反击一两招,但是卫若若一反击就必中,而这个BOSS的攻击,卫若若却能格档掉或闪避开。
这样的身手,给绯月和残月一种很不真实的感觉,仿佛是穿越了一般,恍惚中两人都觉得卫若若是不是传说中重生的女主角,在游戏初期就获得了各种隐藏奖励的那种。
晓风虽然也很震惊,但毕竟看到过卫若若的身手,所以还不至于像绯月和残月那样失去分寸,仍然向BOSS射着箭,虽然十箭里也未必能中一箭,但只要BOSS出手格挡这可以命中的一箭,卫若若就会趁机一刀砍在BOSS的身上,发挥出最大的伤害值。
在《武侠》这个游戏中,除了致命伤害和要害伤害,也还有着最大伤害和普通伤害的区别。这个就相关于玩家的出手和命中了,同样是攻击到对手的身上,命中高的,其实也有伤害附加,只是这种附加很少体现出来,有很多玩家认为暴击的概率,就在于命中的高低,而不在于出手的快慢。
像卫若若这样狂加出手,打到现在,暴击率少得可怜,只有那么两三次,这就是她不加命中的关系,这也是现在主加出手的人很少的一个原因——大家宁愿加命中。而玩家的出手却和命中不同——命中是恒定的数值,出手却是玩家自己可以控制的,你可以慢慢地打,也可以全力出手。
但是出手越快(这是指相对于本身的出手速度上限),命中就相对要降低,出手慢一点的话,命中也会相应提高,这也是符合现实的。在现实中,如果过于追求出手速度,也会有打偏的情况出现。
所以卫若若这样没有暴击,但每一刀都能出最大伤害,也就是用最快的出手,发挥出最大的伤害的,其实才是更叫人惊讶的。
而且更叫人惊讶的是——卫若若的无伤!
从一开始她守在月逍遥身侧开始,到一起围攻勾践,再到现在单挑BOSS,她居然只有轻轻的擦伤,HP几乎没动过,这才是让绯月和残月最最难以置信的。到后来,两个女人索性就放弃了对BOSS的追击,而是在一旁看着卫若若单挑BOSS了——她们甚至想让晓风也住手,看看卫若若到底一个人能做到什么程度。
当然她们开不了这个口,就算开了,晓风也不会听的。时间一分一秒地过去,这个BOSS居然就这么被渐渐地磨死了。
看着这个首领倒下,晓风道:“他真有骨气,叫手下都撤了,自己一个人断后战死。这就叫盗亦有道吧。”
绯月却意犹未尽:“怎么没有暴走?刚才勾践就没有暴走,他怎和也没有?难道《武侠》里的BOSS都是不暴走的?”
残月却是上前,对卫若若道:“你去摸怪吧,看看爆出了什么来。”
刺客首领倒下后,并没有爆出什么东西来,这与先前的勾践又不同,这再次证明了,勾践就是个小怪,或者说小BOSS,有什么东西都直接爆的,而作为BOSS的刺客首领,却是需要摸的。
卫若若也没客气,上前就摸了——其实,谁摸物品,就是谁来分配了。因为在武侠里,可没有什么组队后就由队长或输出来系统自动分配的事。所以谁摸到的东西,就自动分配到谁的手里,连背包都不会进。
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