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《东京绅士物语》

第七百七十一章 躁动的北美玩家们
基本都是依靠剧情在带动。

    当然,这种系列其实并不是原本意义上的所谓的“互动电影”。

    互动电影最早的概念,其实是一部真正由观众决定的电影,在早期的互联网时代,有人在网络上拍摄了一些“电影”,这些电影的制作过程,可以通过观看者进行网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。

    但是,随着《暴雨》、《直到黎明》等等游戏的出现,互动式电影的概念,则开始发生了变化,成为了玩家交互式的游戏。

    从剧情线路上来说,《暴雨》和《直到黎明》这样的游戏,和《FATE》这种文字冒险其实是类似的,都是通过玩家的选项来影响世界,只不过其中一个是文字,而另外一个是画面。

    而现实教育人们,画面更重要。

    所以,暴雨有300万销量,而FATE只有20万。

    但是森夏觉得,互动式电影版本的FATE系列……可以有啊!

    ……

    那个时代,512MB内存,已经相当大了,但是现在,就连山寨手机都不屑于512MB内存了,时代的差距令人唏嘘啊。

    今日的更新。

    道长已经到了,233。(。)
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