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《东京绅士物语》

第一千四百二十六章 凤凰社不足为惧.PNG
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    “效果显著。品書網 ”岩田聪此时此刻正在看络的资料。

    他原本是并不怎么的,但是因为DC带起来的风气,互联似乎成为了现在游戏业界的热门。

    但是任天堂在分析之后,认为相关产业的发展较滞后,并不值得涉足,所以他们的络功能,也是参照索尼这边做了一下,而并没有和DC-P一样,提供更加完善的宽带络。

    岩田聪本人其实觉得这么做有些不妥,但任天堂的高层觉得,还是凤凰社扯到蛋了。

    别看任天堂现在这么保守,但实际,任天堂是最早尝试“络游戏”的厂商之一,和世嘉一样都是先驱者。

    在早期的时候,他们曾经设想过SFC卫星联计划,而且,在1995年的时候,他们还曾经进行了家用游戏平台的络化尝试——但结果却是其BS卫星通信服务以亏损数十亿日元收场。

    接连的挫折让任天堂的高层们都普遍认为“络游戏流行时期尚早”的结论。

    但是今时不同往日。

    宽带络的成本,大大低于卫星络,而且怎么说呢……

    “这才是络游戏”。

    这是岩田聪第一次看到《英雄轨迹》这款游戏的时候所产生的想法。

    《英雄轨迹》是一款非常了不起的游戏,这个游戏提供了一个非常新颖的“纯络游戏”的概念,而且他们还史无前例的将其他多数的游戏厂商全部统合了起来,这其的“角色库”版权,更是一个创新。

    不过《英雄轨迹》火爆,最亏的是角川了,因为这个游戏的前身,是角川全明星来着。

    不过角川本身也有这款游戏的部分版权,在加他们本身也赚了不少,倒是不算亏本。

    而且更关键的是,这游戏在泥轰并不火,对于角川而言,这款游戏在海外很好的宣传了角川旗下的作品和角色,这已经是实现了他们的战略目标。

    ——当然,如果这游戏在泥轰火爆的话,岩田聪还不怀疑,角川会亲自下场去争夺这游戏的版权。

    好吧,也可能不会,因为角川的大股东之一的千羽家,似乎和天海家走得很近……

    这游戏火得一塌糊涂,反而是之后模仿英雄轨迹的游戏厂商亏了不少。

    ——这年头的互联玩家数量有限,游戏业界马太效应明显,盲目跟风基本都是没救的。

    这个情况,也让岩田聪啧啧称,因为跟风者全都跟不节奏的游戏,还真只有这么一个。

    反而是不少单机游戏厂商看准了A社这边首创的“络下载包”模式,DLC这个内容物,成为了许多厂商热衷制作的内容,特别是在灯塔国——因为那边的信用卡消费较发达。

    岩田聪认为,如果可以的话,NGC的下一代主机开始,提供完善的络环境,应该是不错的选择。

    然而……

    人算不如天旋。

    泥轰在这个时候,启动了“E-Japan”计划,泥轰的络用户数量,几乎是翻番着在增涨。

    在那个时候,NGC已经定型,再无力改动,虽然强行推动也可以,但其他的高层,都觉得这个络还是有些为时过早,所以他们依然选择了观望。

    但现在看来,络这东西,似乎也是双刃剑。

    ——从现在的络舆论能够看得出来。

    任天堂这边的首要目标是索尼,所以他们才会去“原谅”卡普空,而那只蓝色刺猬,则更是世嘉内部争权夺利的产物,对于任天堂而言,是意外之喜。

    本来,这事情对于凤凰社打击都不算很大,但是因为络的影响,玩家们纷纷在络开始传播了相关的消息,短短半日之内,唱衰凤凰社的舆论不少了。

    这
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