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《重生日本做游戏》

第六十七章 集资
丝,可能是钱太多了,居然投了一万美金。要知道,一万美金,已经相当于《环世界》收入了七分之一了。

    之所以是七分之一,是因为环世界十多万美金的销售额,有一部分要分给作为平台的千叶游戏。

    毕竟,千叶游戏的独立游戏丰台,也在很多时候,给予了这些独立游戏制作者帮助。

    实际上,千叶游戏的独立游戏平台和独立游戏制作人的关系,要比不懂的外行所了解的紧密得多。

    有多么紧密呢,甚至一些独立游戏制作人,觉得自己就是一名千叶游戏不上班的员工。

    他们有问题了,只要提交,千叶游戏就会解决。

    当然了,由于独立游戏制作者太多,所以,千叶游戏也专门用以往的回答,汇总制作了一个自动应答程序。

    毕竟,这样可以节省更多的人力物力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。

    不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。

    因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全部解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。

    很快,十万美金的众筹目标,就已经达成了。

    当然,十万美金,想要制作一款比顶级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。

    所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。

    第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。

    甚至,连《深空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。

    看着自己支持的游戏,一点点成长,最后获得太多太多人的喜欢。

    这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。

    这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一种近乎于真人养成的模式,成功的原因么?

    不过,俞言不是什么美少女就是。

    相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。

    其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。

    毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。

    许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、

    在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。

    或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。

    日本,相比于美国,底子太薄了一些。

    虽然在电子游戏这个细分领域上,曾经要远远超过美国,吊打美国的游戏制作同行。

    但是,一旦回归到技术上,就是弱势了。

    不过,日本的电子游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。

    毕竟,创意这种东西,是关于文化的,而文化这种东西,日本数千年的历史,怎么着也要比美国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。

    因此,就算是日本的电子游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。

    当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些美国同行,要少了许多。

    毕竟,电子游戏这种东西,一个人看到的第一眼印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。

    或许,只有玩麻木了美系游戏,那种脑子里都是肌R,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。

    才能体会到日系游戏的魅力吧。

    俞言最先面对

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