• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《重生日本做游戏》

第八十七章 真正的统治者
一个套路完善的人。

    手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。

    因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢发展过来的。

    比如说,从以前掌机游戏的经验出发,制作手机游戏。

    不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。

    不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们发现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。

    往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。

    当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。

    千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。

    因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。

    比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。

    电子游戏的本质,不应该是这样的。

    林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。

    其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。

    不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。

    所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。

    当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西

    。

    理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。

    也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。

    而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。

    其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。

    比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。

    但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。

    不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。

    对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。

    但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。

    往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。

    要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。

    小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。

    虽然单次少,但是,慢慢的就多了。

    当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。

    几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。

    往往到了高水平,比拼的就是大家的经济实力。

    如果,大多数游戏玩家,不知道这件事,或许这个游戏

    -->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部