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《重生日本做游戏》

第三十八章 降妖除魔,就在今日
现的所谓网络红人。不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的。或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。

    别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。

    到底是谁傻,还真的说不定。

    美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。

    比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。

    至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。

    千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。

    这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。

    说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。

    而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。

    甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。

    但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。

    当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。

    林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。

    在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。

    但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。

    林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。

    比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。

    这是一个很复杂的问题。

    走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。

    按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。

    这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。

    电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。

    林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。

    不过,他这几个月来,收获不是很大。

    倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。

    新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。

    “马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。

    刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。

    但是,千叶游戏也

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