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《重生日本做游戏》

第四十三章 正牌和盗版的关系
设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。

    而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。

    虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是鸡肋,到了游戏房,才真正的有用。

    千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。

    如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。

    这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而强制主机在线,这样显然是在逼迫玩家,在强迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。

    所以,就用这种循循善诱的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。

    游戏房的老板也不都是傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。

    不过,他们却不反对他们。大多数行业都是有生命周期的,想要做成百年老店,或者是想干一辈子,其实不太可能。

    游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。所以,他们没有长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远干什么。

    钱揣到自己兜里才是钱,未来已经到来才是现在。

    损失现在就能进入兜里的钱,而是为了虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。

    这样说的话,千叶游戏一年投入大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。

    但是,这对于千叶游戏这样的企业来说,却又是非常必要的。

    那到哪边是傻子,是游戏房的老板,还是千叶游戏。

    实际上谁都不是,大家都是聪明人。从各自的角度看上去,知道自己需要的是什么,不会因为角色错位。而造成错误的决定。

    游戏房的老板之所以会那样想,因为他们做的这个事情。不可能太长久。局域网的出现,实际上就是给萧条的游戏房,续命而已。

    而千叶游戏作为电子游戏领域的带头大哥,可是要一直做下去的。经历过的未来实在是太多了,在他们看来,未来就是现在,现在就是未来,是统一而不可区分的。

    要知道。那些和千叶游戏合作比较密切的厂商,都是知道千叶有希三年内的硬件规划的。

    因为,硬件不可能独立发展的,必须要让这些内容商知道。

    这就像是英特尔会在什么时候更新自己的芯片,那些作为配套的下游主板厂商,都是知道的。

    甚至,作为主板测试的测试型号处理器,他们都能拿出来卖。

    反正这些东西都是英特尔送的,能卖多少是多少,而有些兜里钱少。却还追求高性能的个人电脑玩家,对于这种处理器也是有需求的。

    所以,一拍即合。这是一件互利互惠的好事,虽然说最后还是损害了英特尔的利益。

    处理芯片这玩意,归根溯源不过是一捧沙子,一块金属,没有什么太特殊的地方。除了昂贵的生产设备费用,本身材料几乎是没有本钱的。

    而为了持续的研发,必须保留大量的超额利润,不可能白菜价的甩卖,毕竟养了那么多研究人员。研究人员也是要吃饭的啊。

    这就是许多小企业,做产品价格低的原因。他们没有这些部门。不用研发。用的是拿来主义,什么卖的好。我就做什么,甚至正牌有时候都会被他们这帮盗版挤兑走。

    不过,正牌企业,倒是没哟想像是盗版企业那样做。因为,他们可以在盗版厂商,

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