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UC小说网手机站:m.ucxsw.com从北山回来之后, 江雪明显感觉到安倍晴明的态度软化了。
也不是说少年安倍晴明忽然就变成老年安倍晴明那么通情达理了,而是他不再总是板着一张脸, 或者听到什么也冷冷淡淡的,现在她要是找安倍晴明, 十次有四五次能得到微笑了,剩下几次至少也能得到耐心的回答,而不是直接门一关留她在外面思考是不是把门砍了。
对于这种变化, 江雪当然是——很开心啦!
谁会不开心啊?
别开玩笑了,恋爱游戏哎, 度过最开始最困难的事倍功半的阶段, 之后就会从耕耘逐渐转到收获,如今虽然还不到玩家可以放心翘起二郎腿的时候,不过江雪打开好感度列表看了一眼之后可谓非常美滋滋了。
好感度:
安倍晴明(少年):50。
哇, 50的好感度哎!
知道这意味着什么吗?
江雪并不介意再来重复一遍!
好感度5以下只是陌生人,等好感度上升到20就会觉得熟悉亲切,30的好感度基本就可以认为两人是朋友了(至少在这个NPC角色心中是如此),而50的好感度则会从“朋友”到“密友”, 再往上的话, 60这道及格线便是大部分情况下卡住个人恋爱路线的底线要求。
超过60的好感度,继续攻略某个角色,就可能进入他的个人线, 或者故意疏远,控制好感度不超过以避免“脚踩两条船又踩不稳”的悲剧,假如技艺高超, 那可以选择多线同开,又或者把握好分寸,把这种好感限定在友情线或亲情线上。
无论是哪一种情况的好感度,80以上的好感都可能打出HappyEnd。
至于90以上的好感度,系统的描述是“生死不离”——至于满好感度这种情况,那大概就是“到这时候,无论玩家做什么,被攻略的人都会死心塌地爱着她”。当然了,到底是什么形式的爱,那就不太好说了。由于现在很多恋爱游戏会有一些性格偏向于束缚、黏着甚至囚禁这一类的角色,满好感度很容易触发黑-化、囚禁、冰恋这种结局,所以有时候玩家会故意控制一下好感,不去刷到满。
综上所述,50的好感度是非常有趣的,在50到60之间的这一段是很明显的“朋友以上,恋人未满”,无论是往前一步变成恋人还是退后一步永远是朋友都可能达成,可以说是可进可退最为灵活的好感度区域了。
显而易见的是,江雪现在努力的目标当然是希望好感度继续往前走个10。
不然的话,她留在这个时代做什么呢?
江雪依旧按部就班地继续之前的生活,由于院子里的杂草终于被她拔光了,她就可以把这一项从日程中删去了,这么一来就空出了一些时间,于是她欣然用“练习剑技”进行了填补,早晨练剑,下午默写书籍,晚上看情况跟着安倍晴明出去混宴会或者除鬼捉妖。
是的!
经过这段时间的努力,江雪成功地让安倍晴明松了口,除了去贵族家赴宴会通知她看看她要不要一起去,如果是晚上出去退治妖鬼也会喊上她一起了,至于原因吗,就要说回江雪每天早上的练剑了。
艾恩格朗特的剑技是“固定”的,系统预设了那么多技能,玩家自然就会从这些技能开始学习,有战斗辅助系统进行校正的话,就算是现实中的体育白痴也能轻松掌握剑技,但是,同样是这些剑技,到底能够发挥出什么效果,如何将不同的剑技进行组合从而发挥出超出系统预设的杀伤力,这都需要不断地练习。
举例来说,有“黑衣剑士”称号的桐人就是著名的独行玩家,其一套攻击组合技的伤害值远超过同等级玩家,因为他充分地理解了
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