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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!
看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。

    看了一眼系统等级,10000点经验值似乎是目前的单次任务上限,每次完成常规任务后只给一万。

    吃鸡+空洞+星露谷,已经获得了三万。

    这款游戏做完,再来一款之后,系统就能升到8级。

    到时候应该就能解锁三关键词了。

    等会!

    为什么咱居然还在想着系统升级的事?

    前面那么多章都一路看下来了,但凡对咱有点了解的都知道,咱是那种还需要依靠系统升级才能完成任务的人?

    这不是在咒自己出师不利吗。

    呸!

    这把必拿下!

    两个关键词足够我杀穿了!

    想了想,刻晋保留了【全程恐惧】这个元素,他认为这点很重要,是劝退玩家的基本关键所在。

    然后第二个词条,还是老老实实添加了【恐怖游戏】的指向性关键词。

    怀着期待的心情,使用掉盲盒自带的刷新机会。

    点击确认,盲盒启动!

    “嗡~~”一阵震颤后,盲盒外围的绑带炸成飞絮,其内迸出一道紫金色的光泽!

    【恭喜您获得S级逃亡式恐怖游戏企划——黑暗欺骗!】

    【正在为您发放自适应伴生任务!】

    【常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!】

    【特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!】

    ……

    哦哟?

    看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。

    这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。

    有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。

    而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。

    而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。

    这游戏的确是全程恐惧感拉满。

    类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。

    但有个最主要的元素在于。

    怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。

    突出一个防不胜防。

    虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jump scare(可以大概理解成跳脸杀)

    但又有所区别。

    不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’

    黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。

    而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。

    而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!

    虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。

    多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。

    但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。

    “决定就是你了!”

    敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。

    或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。

    刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。

    但即便这样,自己也不能把价格定的太高。

    这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jump sc

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