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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!
are流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。

    不过,他翻了几个采访后发现。

    蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。

    哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。

    只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。

    往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。

    他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态。

    也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法。

    “那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。

    很快便得出了结论。

    首先,完全买断肯定是不太行得通的。

    头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。

    你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。

    而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。

    如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。

    但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。

    那样只会让整个类型死的更快。

    由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。

    想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。

    那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。

    想了想,还是内购合适。

    不过氪金内容这一块稍微有些微妙。

    氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。

    这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。

    直接pass.

    “这游戏目前一共是八关。”

    “那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”

    按照关卡解锁付费!

    这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。

    介于买断与内购之间。

    刻晋的想法是。

    第一关完全免费。

    让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。

    然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。

    共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。

    从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。

    而想氪到2000万至少要六七十万人!

    六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?

    不可能的事!

    目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。

    足以证明恐怖游戏是真的冷门。

    然后。

    为了保险。

    刻晋还有绝杀!

    他打算把充值界面做一些小调整。

    想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?

    run!

    要多快有多快,赶紧润!

    那么,如果玩家点开充值界面的入口之后

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