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《恶龙,为了赚钱选择文化胜利》

第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙
崩溃吗?”尤菲忍不住问道。

    “崩溃?”托托轻笑一声,“只要烟酒咖啡吃的足够多,就不可能崩溃!”

    她操控的所有角色都是同一种状态。

    晚上杀人越货,白天醉生梦死。

    战争求生者?

    围城活阎王!

    最终,托托开发出的这一套玩法,还是惊动了卓戈。

    他没想到这游戏还没出内部试玩,就给玩出这种邪道打法了。

    好像原作确实也一直有这种邪道玩法,不过他自己没尝试过,所以不太了解。

    作为游戏策划的坏处,除了工作相关的游戏类型会深入研究外,其他游戏都不会玩得太仔细,浅尝辄止,更重要的游戏面的广度。

    在一个游戏上花太多时间,注定就没法玩太多不同的游戏。

    观摩了几次托托的狠活后,卓戈还是把这种玩法判定为bug,而不是新玩法。

    游戏里bug演变成玩法的事不少见。

    比如经典的火箭跳,射击游戏里很常见的设计,起跳同时朝身后开一炮,让跳跃更高更远。

    这在最开始其实是个bug,空中后坐力不该有那么大的。

    但因为在玩家中广受欢迎,被制作组保留下来,成为一种身法操作。

    并在后来的发展中,逐渐演变成射击游戏几乎必备的身法。

    良性bug,阴差阳错提高可玩性。

    而托托的打法,有些过于邪道了,严重破坏游戏本身的设计。

    明明是个生存游戏,一点也不生存,变成纯爽局。

    还不反战,成了战斗的既得利益者。

    关键是和角色选择搭配也没啥关系了,开局选一个稍微能打的,其他人随意,都是这一套玩法。

    连军队都不怕,这已经不是一般的邪道通关了,必须要出重拳。

    修!改!

    卓戈一阵微调,交易员的物资还是会定期刷新,不过地图里的武装力量会跟着一起刷。

    而且会越刷越强。

    如果玩家操作的角色干得太过分,还会对其进行通缉。

    被通缉后,在本没有敌人的地图中,也会刷新出专门来攻击玩家的赏金猎人。

    赏金猎人都是数值怪,不过要是玩家能反杀,扒身上的装备也算是高额回报。

    算是没有把暴力流玩家的路堵死,只是提高了难度,光靠背板不行了。操作水平够强的话,还是能过上吃喝不愁的日子。

    托托对这项改动很满意。

    因为现在更能体现她高玩身份,之前那个玩法谁看了都能学会,不够高端。

    就这样,调整过后的《这是我的战争》与反战主义游戏节的其他作品,一同面世。

    这款游戏启用了全新的售卖形式,因为带着点公益性质,所以本体免费。

    当然,本体只包含基础模式,以及五个基本人物,没有自己捏人功能。

    能完整体验一两轮游戏,只是缺少多次重复游玩的深度。

    想要解锁其他人物则需要付费,另外还推出了故事模式。

    该模式中不像生存模式里人物自由搭配,而是有固定的主角和剧情。

    第一批先推出父亲的承诺,最后的博客,余烬暗燃,孩子们四个故事。

    并向全体玩家公开征集故事剧本,优秀者可以获得被制作成扩展包的机会。

    付费内容的收益,将会抽出10%,用于援助受到战争波及的幸存者。

    因为“碰瓷”式营销的关系,反战主义艺术节的宣传出现在哪,游戏节的宣传也就跟着出现在哪。

    用较低的广告费,获得了很高的热度。

    一大堆

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