• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《恶龙,为了赚钱选择文化胜利》

第305章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙
媒体将艺术节和游戏节的关系,描述为竞争。

    吃瓜群众也是看热闹不嫌事大,提供了相当高的关注度。

    而且这能叫吃瓜吗?这叫为解放奥古斯坦城邦事业做贡献。

    于是,高热度下,游戏节中的一众游戏里面,《这是我的战争》不出意料地脱颖而出。

    主要是游戏节里全都是小品级游戏,三五个人团队出品就算是团队齐整的。

    绝大多数都是个人制作,属于独立到不能再独立的游戏。

    可不是那种拿了大厂投资,团队上百人,却硬要说自己是独立游戏的“独立游戏”。

    在这样的衬托下,《这是我的战争》就显得格外像回事。

    再加上部分收益用于慈善的宣传,销量很快起飞。

    在短短一周时间内,下载量便破百万。

    这对于一款小成本游戏来说是个相当值得骄傲的成绩。

    付费率也很高。

    购买人物的比例高达70%,如果把这游戏看做一个免费游戏,这简直是个难以置信的付费转化率。

    要是买量手游大行其道的年代,能获得这样的数据,脸都笑烂。

    而四个付费剧情扩展包的销量也不差。

    平均销量达到三十万份,其中最高的是最后的博客,在一周结束时突破五十万。

    计算下来,这游戏虽然赚的总数额不多,但利润率是卓戈游戏里第二高的,利润率高达惊人的98.8%,捐出去10%还剩不少。

    成本实在低。

    顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。

    因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。

    而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。

    数值付费的游戏实在太能捞了。

    果然强度党才是最舍得掏钱的。

    而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办方也盯上这款游戏。

    嘴上确实不待见游戏,那是因为艺术品的主要消费群体不喜欢游戏。

    常买艺术品的都是中年及以上的贵族,他们通常看不起游戏,并且由于自家孩子沉迷于游戏,所以深恶痛绝。

    是他们把艺术节架住了。

    不许带游戏玩,显得掉价。

    其实艺术节主办方对游戏没那么大意见,部分艺术家确实有点,认为游戏不能算是种正经艺术形式。

    但要是卓戈集团找他们约设计稿的话,他们都会毫不犹豫同意。

    谁让卓戈出爪真大方。

    此刻,艺术节的主办方办公地点。

    “怎么样,感觉如何?”总负责人问。

    他自己是没时间玩游戏,不过安排了手下人去研究“竞争者”。

    身为总负责人,他才不傻呢,一定要两边押宝,面对老客户,坚决反对游戏算一门艺术形式,只是幼稚的小孩子玩具罢了。

    面对内部人员,很想和游戏那边搭上线,想得头都秃了。

    因为他很清楚地意识到,游戏能养活大把大把的艺术家。

    一直以来,顶层艺术家大赚特赚,底层艺术从业者饭都吃不饱,成为行业共识。

    这其实不利于行业发展,除了少数超级天才,或者家里不愁钱的,大多数艺术从业者撑不过学艺阶段,纷纷转行。

    缺少诞生高水平艺术家的土壤。

    而游戏,需要一大堆有手艺,且能力不用特别优秀的艺术从业者。

    多好的行业啊。

    卓戈不需要带他们玩,但他们真的很想找卓戈玩。

    “很优秀。”体验过游戏的人回答。

    “能从

    -->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部