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《从漫画编辑开始成为资本家》

第311章 贪多嚼不烂
    唐瑶沉吟片刻,没有立刻给出肯定的答复,而是沉思片刻后,回道:“这个提议……确实很有魄力,不过,这涉及到巨大的资源投入和项目管理挑战,褚雨欣说得没错,风险太大了。”

    众人闻言,都面露失落。

    “不过倒是可以采取之前的模式……”

    唐瑶话锋忽然一转:“双线并行做不到,但可以稍微分一些人去做另一款游戏的DEMO,简单来说就是,主力开发人员去攻克一个项目,另一个项目则分少量人员去进行技术验证,框架搭建等,本来我们就有个实验项目在进行,刚好。

    而一款游戏发售后,其他工作人员再无缝衔接进入另一个项目组……

    当然,这只是想法,我需要更详细的评估,包括项目拆分、人员配置、时间规划和风险控制。这样,单机这块,我们先初步达成‘双线错峰并行’的意向吧,具体如何落地,后续由康鸣以及司金亮牵头,联合项目管理和支援部门,尽快拿出一份可行性报告给我。”

    “明白!”

    康鸣和司金亮闻言,对视一眼,立刻应声,脸上充满了干劲。

    其他成员也纷纷点头,兴奋之情溢于言表。

    这算是最好的结果了。

    虽然具体实施细节和风险评估报告还需要后续跟进,但总算有了一个大家都能接受且充满期待的方案。

    “好,单机游戏的初步方向暂时这么定了……那么,接下来讨论网游。”

    唐瑶悦耳的声音再次响起,将众人的注意力重新聚焦:“这是我们营收的基石,也是维持平台热度和社区活跃的关键,大家有什么想法?FPS?还是MOBA?”

    提到网游。

    刚刚才因单机项目达成共识而略显缓和的气氛,再次被点燃。

    然而,这次讨论的焦点,却与单机项目时大家迅速被唐瑶创意所吸引不同,这次显得有些……泾渭分明。

    问题主要出在MOBA上。

    他们主要讨论的是……唐瑶提出的MOBA,到底好不好玩。

    因为这不同于刚刚的单机,光听概念就能理解。

    MOBA游戏,唐瑶给出的解释是——玩家通过类似RTS的俯视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,推塔、击杀、最终摧毁敌方基地。

    RTS这种游戏类型,会议室里的工作人员都知道。

    但单独操控英雄到底好不好玩,众人还真没太清晰的概念。

    毕竟唐瑶记忆中的前世,MOBA也是经过很长时间的演变的。

    这里没有类似的历史。

    而会议室里的开发人员,都习惯了RTS的宏观掌控,这大幅度简化的玩法,对于他们来说太过于陌生了。

    众人稍微聊了聊,也跟唐瑶说了一下自己的疑惑。

    唐瑶闻言,迟疑了会:“这确实是个问题……”

    “主要是RTS目前受众太少了……我们之中都有很多没玩过RTS,所以也不太清楚这玩法到底怎么样,这要不也做个DEMO?我觉得难度不高,《英雄远征》您听说过么?唐总。”

    余力力犹豫片刻后,壮着胆子,在一群大佬面前建议道:“这款RTS的源代码是公开的,并且还有模组支持包,里面包含了系列游戏的源XML、Schema、脚本、着色器和地图文件,我觉得可以用这款游戏做个简单的DEMO,先让大家玩玩看。”

    “《英雄远征》……我知道,经典RTS。”

    唐瑶稍微回忆了一下:“不过你目前正在负责……”

    “没问题的!我们会帮忙。”

    唐瑶话还没说完。

    其他人就立刻附和道:

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