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《惊天大太监,转生文学少女》

173、逆转开始
游戏的品质已经非常好了,现在就差一点点的优化。

    至少游戏完工基本上是板上钉钉的事情了。

    现在的问题就是,能在这一个月的时间里解决多少BUG,完善多少细节了.

    她在通关游戏的测试版以後,对米村秋音问道:「如果能在这个基础上让成品更加完美的话......能赢的吧?」

    米村秋音的眼神久违的坚毅了起来。

    「当然。会赢的。」

    现在,整个工作室的人都斗志昂扬,等待着11月7日正式到来。

    与此同时,临近发售的《魔女序曲狂热》,也提前一个月,在10月2日当天,在各大平台上发布了游戏的DEMO试玩版。

    本次的Demo试玩版提供了第一个序章任务的完整游玩,以及解锁了游戏中第一个小型地图,供玩家游览观赏.....

    这个DEMO一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。

    很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待着这款真正的「次世代3A版魔女序曲」到底会给玩家带来怎麽样的体验。

    然後.

    然後,就只能说不出所料了。

    和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。

    符合SSC这个公司一贯的高标准。

    人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....

    都非常看的过去。

    但是,要说游戏体验怎麽样嘛...

    那就只能说,完全在意料之内了。

    和播片里展示的差不多..

    是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。

    一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。

    在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。

    算是新手教程。

    当然,说是教程...

    其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什麽学习成本。

    而在序章结束以後,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接着被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

    然後玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

    光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..

    要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.

    那也不是。

    人物的建模和动作的流畅度..

    场景的美术和建模..

    一些优化游戏体验的小细节.

    全部都做的很好,是业界一流水平。

    而且「SSC」味特别重。

    SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。

    一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。

    拜此所赐,这款游戏的卖相真的很好。

    但是..

    与此同时,SSC的游戏本来就总是在被诟病「罐头」。

    而这魔女序曲更是演都不演了。

    在罐头里,都算是最罐头的那一批。

    属於是吃一口就开始有点腻味了。

    唯一的优点大概就是借用了《魔女序曲》的世界观,因此在美术设定和一些主角能力的玩法上有点新鲜感。

    但现在的时间已经是2027年了..

    大家对罐头的忍耐度正在一年比一

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