年低。
哪怕还在做罐头的厂商,这年头都在努力的让罐头显得更有卖相,给罐头做各种微创新。
这时候搬上来这麽一个带点魔法元素的古法罐头..
这就让这款游戏的DEMO推出以後的风评非常两极分化。
「不是,都啥时候了,还在做这种罐头啊?」
「玩个序章给我玩困了.....可以想像到游戏里到时候致死量的据点清除和跑腿任务了。」
「经典打完序章丢在大地图里,看着我都头疼了。」
「不得不说,画面还是挺好的,《魔女序曲》的美术和设定也挺吸引人的。
但是成品是这样的话......只能说稍微欠缺创新了。」
「魔女序曲毫无疑问是一个重玩法的系列......罐头不是不行,但是拿魔女序曲来改成罐头,是不是有点扯淡了?」
「还真是。
我说实话,这游戏你说是啥也没问题啊,把主角换一下,你说这是霍格沃兹之遗的续作我都信了。
有必要继续用魔女序曲这个IP吗?」
网络上对於魔女序曲这次在玩法上的保守非常不满,对於这个一向以解谜游戏性为主的这个系列变成现在这样,也都感觉很不开心。
对於会有这样的舆论,数字狂热的信任领导人古川丽奈在DEMO发布之前就有准备了。
对此,她早就准备好了舆论上的话术。
那就是..
都是《魔女序曲》的遗老、那些小众优越哥、老资历在带节奏!
没错,很快,网际网路上就充斥着各种针对《魔女序曲》系列老资历来攻击的言论。
「什麽啊,罐头又咋了,大家好的就是罐头这一口,我看很多罐头的销量也都很高啊。
某些遗老就非得这系列做一辈子的小众文字冒险就合适了呗?」
「有些老资历天天说魔女序曲玩法的精髓是解谜,那怎麽我看之前以解谜为主的几部也卖不出去多少啊?也就是小圈子自嗨啊?」
「确实。比起玩那些老资历吹的游戏性,我就宁愿玩这种画面好的罐头。
这看着怎麽都比那些遗老喜欢的解谜有胃口。」
「遗老太讨人厌了。」
类似这样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏批评的声音给淹没了现在,只要你说这游戏「罐头、公式」,就有人出来说你是老资历秀优越。
你出来说这游戏「不符合系列一贯的风格,糟蹋IP」,就有人出来说「遗老脑子有问题」。
没错.....
这又是数字狂热请的公关发力了。
经过上次通过带遗老节奏来让《魔女序曲:狂热》的风评好转的事情以後,现在数字狂热对此已经有路径依赖了。
反正只要有人喷游戏,那就「都是遗老乾的!」
关键是,这一招真的效果很好。
刚开始还是他们请水军带节奏。
但是带着带着节奏,很多人就真的会信奉这套「都是遗老乾的」的理论,开始自发的去征伐他们眼中的「遗老」。
说到底,网际网路的话语权争夺问题,在这两年本来就挺尖锐的。
从这个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的小资历的心理,去引导他们成为自己的利刃,本身就是事半功倍的。
而这一切,都是古川丽奈一手策划的。
可以说...
古川丽奈也许不是很懂做游戏。
但是她真的很懂搞舆论。
现在任何人只要提一句「公式、罐头」,评论区就会有人回复「经典话术,老资历又来了」。
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