• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一章
  • 书架

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第162章 科技树分叉与情绪系统
你想想,小人拥有自己的喜怒哀乐之後,玩家就要更加照顾小人的心情值。一旦心情值降低到某种程度,小人就会失控,就会崩溃,就会发生各种各样玩家难以控制的事情。

    而情绪系统,由各种事件、周围场景感知、自身状态感知、先天特性、後天经历这五部分组成。」

    一边说,韩彻一边站起身来,掏出黑色水彩笔,在黑板上刷刷刷地写起来。

    周舟越听眼睛越亮。

    是啊,基地建设不单单仅是基地建设,那麽建设基地的小人们,他们的喜怒哀乐也都可以添加到游戏的玩法之中。

    而这一部分,直接让玩家能够与基地小人进行共情。

    一旦共情成功,基地小人未来缺胳膊少腿啦、受伤垂危啦,甚至是死亡失踪,都能让玩家们心疼不已。

    可以说,不用韩彻举例子,他已经想到了这情绪系统的各种玩法。

    不过韩彻却看着丹尼斯他们道,「其实你可以参考丹尼斯狂乱之都的设定,你可以操纵这个小人在这个世界里做任何事情,创造任何工具为你所用。

    不管是正义的、中立的、邪恶的,甚至是黑暗的,你都可以创造出来,为玩家所用。

    同时,由於玩家某些行为与小人认知不符的情况,导致小人做出行为之後,产生了情绪的变动,这也是一个有意思的冲突点,玩家也需要为自己相应的操作,承担一定的後果。」

    总的来说,环世界这种游戏,自由度与策略性兼备,可玩性非常高。

    但也是因为自由度高,就会导致玩家的一个小小操作,都有可能引起蝴蝶效应。

    这才是这款游戏,最有魅力的地方。

    总之,只要周舟将多科技树分支,与人物情绪系统做好,剩下的内容,就会容易很多了。

    丹尼斯将星尘互娱内部的策划会议看在眼里,转头对科恩小声道:「OMG,我刚刚听到了他们的全部玩法,这款游戏做出来是绝对会令人痴迷的。我是玩家,我一定会买单的。」

    科恩小幅度撞了撞丹尼斯的肩膀,叹息一声:「这里的游戏制作者,真的是天才云集,这太可怕了。

    兄弟,我们没有来错地方,甚至他们的游戏设计思路,我们还可以借监。」

    而此刻,韩彻也结束了对周舟的询问。

    随後,他的视角转向了陆野。

    同样,他也期待着陆野能给他交出一副什麽样的骑砍答案。

    >UC小说网_m.shukugu.com

  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一章
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部