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《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第163章 魔丸大乱交?
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    」牛逼啊你小子,怪不得年假不跟我一起打cS了,结果是自己偷偷努力去了。」

    空隙之中,陆野对周舟挤眉弄眼,暗戳戳的敬佩。

    虽说陆野和周舟分别负责两个不同的策划,但陆野能通过周舟的策划方案,窥见他的各种想法闪光点。

    「咳咳,韩哥看你呢。」

    闻听此言,陆野立马端正坐姿,火速将自己的策划大纲,发送给了韩彻。

    而韩彻一打开整个文档,只见眼前的文字,直接密密麻麻的涌现出来。

    首当其冲的,便是开篇的满屏的游戏背景设定。

    其包含从玩家进入游戏後的每一个所能接触的文字的详情描述,可谓丰富到了极点。

    就好比玩家在开局捏人之前,每个诸侯国出生的具体特质选项:

    【赵国:属性为+3骑术、+1箭术,依托赵武灵王「胡服骑射」革新举措,出现了侧重骑兵战术与实战革新的兵家学派。

    兵家思想:解锁「胡服劲骑」专属兵种,附加+1骑兵战术加成,与北方匈奴作战时,骑术、箭术属性额外提升5%】

    【齐国:属性为+3经商、+1管理,凭藉渔盐之利与优越地理条件,出现了以管仲系法家为核心、名家为辅助的学派体系。

    法家(管仲系)+名家思想:提升15%商队收益与10%城市税收,齐国外交技能能够降低通商摩擦,重要建筑:稷下学宫】

    【燕国:属性为+2骑术、+1长杆武器、+1箭术,作为周王室直系诸侯国,长期驻守北方边境抵御游牧民族,接纳了侧重礼乐正统、忠君守土的儒家学派。

    儒家思想:加成+1士气与动员速度,有效降低边境叛乱率,助力吸纳游牧部落兵源,结合长杆武器与箭术属性可解锁防御战术,强化作战能力】

    【韩国:属性为+2锻造、+2弩术,凭藉精良弩具享誉天下,接纳了擅长工匠技艺与守城器械研发的墨家学派。

    墨家思想:提升20%锻造效率,解锁连弩车等守城器械蓝图,弩术伤害额外提升10%】

    【魏国:属性为+2跑动、+1单手武器、+1箭术,作为战国时期首个推行变法的诸侯国,吴起变法後出现了侧重军功爵制与军队规范化的吴起系法家学派法家(吴起系)思想:加成15%军功收益与军队纪律性,跑动经验获取速率增加20%】

    【楚国:属性为+2侦查、+1单手武器、+1统御,疆域辽阔且多丘陵地貌,形成了侧重顺应自然、以柔克刚的道家学派。

    道家思想:加成地形适应能力与耐力回复速度,提升侦查效率与杂牌军忠诚度,重要技能:戴甲百万】

    【秦国:属性为+1骑术、+1弩术、+1长杆武器、+1单手武器,以养马起家,商鞅变法後出现了侧重严刑峻法、耕战结合的商鞅系法家学派法家(商鞅系)思想:加成耕战收益与集权统治效能,解锁「秦锐士」高阶兵种,可凭军功快速晋升,秦地境内禁止私人贸易】

    一排排诸侯国特点、让玩家的选择,多了极多可能。

    再往後,便是陆野详细描写的玩家童年、少年、青年三个阶段的不同事件选项。

    而不同的选项,能够提升玩家不同的技能成长。

    可以说,陆野直接将进入游戏之前的方方面面,事无巨细地总结出来了。

    会议室此刻针落可闻。

    伴随着韩彻不断地翻看着陆野的策划方案,陆野这会已经是紧张的不知所措了。

    很快,韩彻将背景介绍篇看完,来到了玩法篇。

    「我嘞个————」

    怎麽还有?

    感情陆野给他的策划案全是满满的乾货。

    而下方,玩法
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