全不一样的。」
韩彻一席话,让陆野豁然开朗。
於是,陆野火速记录。
「另外我还有一个建议,就是增加一个外交系统。」
「外交系统?纵横家那一套吗?」
韩彻不置可否,笑道:「是也非也,孙子有言,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
考虑到有的玩家喜欢在阵地之内冲杀,那麽有的玩家就喜欢以外交智慧,来克敌制胜解决争端。
我们既然为喜欢冲杀的玩家设计了战斗系统,为何不做一个对应的外交系统呢?
而同样,即便玩家不选择外交系统,那麽这个外交系统依然是自行运行的。
诸如玩家进入了某个诸侯国的摩下,该诸侯国首脑就会时不时做出决策,攻打哪个城池、联盟哪个国家,玩家也都可以响应或者反对。」
两种玩法交互,肯定会让游戏的策略性大大增加。
而陆野也适时补充道:「同理,即便玩家不选择战斗系统,那麽战斗系统也是在实时运转的。
而做出决策的玩家,能够统领这些千军万马,达成自己想要的战略目标。」
「正是如此,当然,难度的设计由你自己来把控,外交系统可深度与诸子百家绑定。」
外交系统与诸子百家绑定的原因,也是在於诸子百家所提供的不同理念、不同思想,不断地影响着每一个诸侯国的决策。
这本就是一个思想辉煌的时代,如果仅仅侧重於战斗砍杀,丢掉了诸子百家的思想,未免可惜。
而整场策划内部会议,也是到此结束。
目前星尘互娱的三款游戏,目标和方向都已经确定,现在要做的,就是尽快落实项目初始进度了。
对於陆野和周舟,目前公司一百来号员工,给他们一人分五十个人做游戏,绰绰有余O
而丹尼斯的改版狂乱之都,这种高级别玩意的开发,可不单单是人数上的问题了,其与技术层面还息息相关。
因此,韩彻决定优先带他们打造——世界AI引擎。UC小说网_m.shukugu.com