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《美利坚:游戏制作教父》

第154章 六边形网格
」

    放弃《火纹》中的曼哈顿距离,采用切比雪夫距离,让六边形网格代替方格。

    这样一来,不管向相邻的六个格子中的哪一个移动,距离都是相等的,都是绝对标准的1。

    这就让一切基於距离的战略规划都变得非常易於计算,且绝对公平。

    「可是————换用六边形网格的话,城市规划要怎麽办?」

    威尔在脑海中想像了一番,顿时有些发毛。

    强迫症犯了,难受啊!

    这路怎麽修都不合适啊!

    不能以矩形规划基地的话,不管怎麽拼接形状,总是不如原来的舒服。

    「这————就要请出区域」系统了,我们以区域为单位进行规划,而不是微观的城市本身。」

    林立新从杂物箱里摸出了一沓六边形的磁贴。

    在几人疑惑的目光中,他依次给几个磁贴都写上了不同的标签。

    【山脉】【河流】【森林】【雨林】【工业区】【商业区】————

    「咳咳,咱们来玩个小游戏?看看谁能摆出最优解。」

    「学院每相邻一格山脉,就能+1点产出,商业区每相邻一格河流————」

    随着林立新将规则一条条列出,几人的眼神也随着越来越亮。

    「中心能为所有相邻区域+1,那这样的话我的学院区都能+5了,无敌了,究极风水宝地。」

    「但这样的话你的圣地加成就没指望了,山脉把学院围起来的话,圣地最多也就相邻两格山脉了————」

    「那我直接放弃圣地吧,全力供学院和剧院————」

    几人围着这一沓磁贴玩的不亦乐乎,争了半个小时也没一个确定的结果。

    不消林立新再多解释什麽,他们已经完全理解了他的意思。

    六边形的几何特性被区域的概念发挥到了极致。

    如何摆放区域得到最大加成,成了一个一点都不比《模拟城市》里规划城市差到哪去的玩法。

    相邻加成。

    只需要这简简单单的一个机制,就足够改变很多东西了。

    要知道这还是只有有限的几个选择的情况。

    一旦这些真的被做成游戏,完全随机生成的地形与不同的发展选择,都会让眼前这个看似简单的规划游戏变得极度复杂。

    每一局,都会是完全不同的体验。

    「不用纠结圣地的问题,我不是说了嘛,科技胜利、文化胜利、征服胜利、

    宗教胜利等都可以,放弃圣地把科研值堆满也是一条路。」

    林立新看着已经着了迷的几人,表情莫名。

    这才哪到哪,就已经玩得这麽上头了。

    他们还远远没有触及到《文明》这款游戏真正的核心奥义。

    再来一回合游戏界最为恐怖的时间吞噬装置。

    只需要轻轻点击开始游戏,时间就会从早上8点奇蹟般地变成早上7点。

    凭空变出来了一个小时,太神奇了。UC小说网_m.shukugu.com

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