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《美利坚:游戏制作教父》

第155章 金条的专利
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    虽说《文明》是一部回合制策略游戏,不像即时游戏那样对性能有极高的要求。

    但这并不代表它就不吃配置了。

    它的确不需要消耗太多处理器的资源,甚至如果图像要求不高的话,连显示晶片都没有太多占用。

    毕竟它不像《拳皇》那样有大量的高速精灵。

    可它非常吃内存!

    大量的地块、单位、城市的状态,每个回合的快照,都会占用大量的内存。

    这可就要了老命了。

    林立新简单估算了一下需要的内存容量,就是一阵蛋疼。

    「还真是应了那句老话。」

    短期缺晶片,长期缺能源————

    永远缺存储!

    不管是内存还是外存,打从一开始到现在,始终像一把镣铐似的死死钳着他。

    要知道友商老任的红白机可是只有2KB的内存和显存。

    《超马》更是只有40KB大小。

    这对动辄1MB的GAMENOVA的产品来说简直是难以想像的。

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    「我倒是有更先进的设计方案————」

    林立新如今掌握了部分半导体技术,想要开发出更高速更大容量的内存并不是什麽难事,可问题是————

    「这也太贵了吧?」

    内存,不论在什麽时代都是金条。

    一颗1Mb的内存颗粒在成本上就要30+美元了。

    如果他想给NovaXeno加装1MB的内存,那就需要300美元起步的成本。

    这对一台家用机来说,简直是匪夷所思。

    「世嘉MD的参数——————72KB内存+64KB显存+8KB音频内存————」

    这台88年就已经发售了的主机,在性能上完全就像NovaBo之於8位机一样。

    降维打击!

    「我说————」

    山姆忽然开口打断了林立新的思绪。

    他已经听林立新碎碎念了小半个小时了,也大概听明白了是怎麽回事。

    「预留拓展内存插槽不就好了?让玩家自己选配更大的内存。」

    「————?!"

    林立新猛地坐直身体,「我去,还真是!」

    压根没必要追求完全碾压未来的世嘉MD。

    只要让NovaXeno的拓展性足够强就好了。

    SGI与NeXT,以及戴尔公司的技术结合在一起,以组装机的思路去设计一台游戏机并不是什麽不可能的事。

    预留显卡的插槽以及3OpinSIMM内存插槽,这样一来等到世嘉的新机发布,市面上也已经有了不少NovaXeno适配的硬体,在性能上并不会落伍。

    而内置512KB,甚至是256KB,挤一挤完全是够用的。

    尤其是他现在有一个完美的方案,能让内存的速度翻好几倍。

    「通知杰拉德修改设计,我去找薇薇安。」

    「内存的改良技术?什麽意思?」

    薇薇安听着林立新简直匪夷所思的话,一时间有些发懵。

    最近林立新在大肆拉拢矽谷的Ic集成电路设计团队这件事她自然是清楚,甚至其中一部分已经在跟MicroNova交接工作了。

    但她本以为林立新只是打算搞自己的晶圆厂来生产内存颗粒,以进一步压缩成本。

    可现在听他这意思,好像跟自己想的完全不是一回事。

    「没错,这是我之前设计的,我管它叫SDRAM架构。」

    "
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