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《美利坚:游戏制作教父》

第156章 人类的征途是星辰大海
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    NovaXeno的内存和存储姑且都有了解决方案。

    处理器所需要的摩托罗拉+Zilog的16+8架构杰拉德也快要准备完成了。

    只需要等MicroNova把新的内存和北桥晶片搞定,似乎这台不可思议的工业奇蹟就具备了一切所需的条件。

    但林立新却仍旧不满意。

    因为NX还缺少了一样最关键的东西。

    没有它,不管是席德梅尔的《文明》还是卡马克接下来的新游戏,都将变成空中楼阁。

    联机。

    不是他们早就已经实现了的本地联机。

    也不是在《火纹》中就已经初步尝试过的区域网联机。

    而是在线联机!

    与不在一地的朋友共玩同一款游戏,不管是合作还是对战。

    可这个需求,对於现在这个时代来讲,几乎就是不可能的事。

    原因无他,网际网路技术压根都还没有普及。

    国防部认可TCP/IP协议也就是两年前的事儿。

    直到现在为止,网际网路」这个新鲜玩意儿也只是在各大顶尖高校和巨企中有接入,距离真正走进每家每户,还有很长的路要走。

    虽说不管是SGI还是NeXT目前都在林立新的示意下开始提前布局TCP/IP环境,但那都是战未来。

    着眼於当下来看,网际网路仍旧是个小众b。

    那留给林立新能选的路就不多了————

    GAMENOVA本部,三楼硬体部。

    「一个外接Modem(猫)的可选硬体?你认真的?」

    杰拉德刚刚从浩如烟海的图纸中拔出心神来,就被林立新的鬼点子吓得一个激灵。

    「成本可控,技术高度成熟,市场也足够普及,你不觉得这是个好主意吗?

    「」

    现在的家庭或许不会有乙太网的接入,但有一样东西是家家都会有的电话!

    如果想要将数据跨过物理的距离传递给另一端的人,那似乎电话线是一个非常值得考虑的方式。

    杰拉德冷静下来仔细考量着这个想法的可行性。

    「电话线的速率————差不多只能顶到2kbps,如果还要允许玩家语音对话的话,这个带宽还要再砍半。」

    这麽算来,每秒能传输的有效数据实际上只有一百多个字节。

    这个交换量————实在是有点可怜。

    「对回合制够用了。」

    林立新摩挲着下巴,回想着记忆中使用过电话线的厂家。

    世嘉的MD上似乎就有个同样设计的外接Modem,甚至还开创性的加入了在线下载的功能。

    同期的任天堂也在88年推出过FamicomModem。

    那玩意儿不但能下载游戏、游戏攻略,甚至还能支持股票交易、赛马、资料查询等一大堆杂七杂八的功能。

    但在记忆中,FamicomModem的销量似乎十分惨澹,最终只卖出了十万台出头。

    成本高、额外的电话费支出、占用家庭电话等痛点过於显着,导致这玩意儿根本没有什麽市场。

    可电话线联机就真的行不通吗?

    林立新皱眉思考着。

    对联机的需求始终都是存在的。

    只不过由於硬体的限制,玩家们都将这部分需求压制起来了而已。

    人是社会性动物。

    联机的需求,存在着刚需的缺口。

    但任天堂和世嘉的外接Modem销量却都不理想。

    归根结底————

    林立新努力回想着,脑中忽然闪过明悟。
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