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《美利坚:游戏制作教父》

第222章 即时战略的雏形
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    某种意义上来说,《麻雀学园》是一部不亚於《桃太郎电铁》的霓虹地区特攻作品。

    销量堪称恐怖。

    仅仅一个月的时间,已经卖出了近万块基板。

    而这笔钱几经辗转,最终也算是一大部分都落到了暴雪的口袋里。

    不过对於这笔从天而降的巨资的用途,麦克三人却犯了难。

    直到现在为止他们这里也都只是负责开发工作。

    真正的硬体部门等比较烧钱的部分根本不需要他们负责。

    暴雪是个轻资产的开发工作室。

    说白了,刨掉固定的薪资支出之外,除了日常的餐饮、房租和水电费,压根没有其他地方会花到钱。

    思来想去,麦克还是直接一通电话打到了林立新那里。

    「想做大项目?

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    「7

    林立新坐在沙发上,听完了麦克的意思,露出了然的神色。

    暴雪上下现在只有三个人。

    能做《摇滚赛车》,那是因为他们几乎只需要负责内容填充工作,剩下的内容绝大部分都可以用游戏引擎来搞定。

    至於《麻雀学园》那就更不是什麽大作了。

    唯一需要动点脑子的AI部分还是GAMENOVA空降来的威尔负责的。

    说实话,这样的日子对原本还有些冲劲几的麦克三人有些无奈。

    这跟自己想像中的跟着GAMENOVA南征北战创造历史好像根本就不是一回事。

    「嗯————这倒也是,想做什麽题材有想法了吗?」

    「想给NovaXeno做独占————」

    麦克三人交换了个眼神,将早就商量好的话说了出来。

    NovaXeno到现在为止,除了向下兼容的那些老游戏之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《Quake》。

    这段时间来GAMENOVA的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

    或许这是个接过GAMENOVA本部的接力棒,为NX开发独占的好机会。

    「啊哈?当然可以,题材呢?」

    「嗯————威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《模拟城市》。」

    麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,「这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注於战斗的模组。」

    「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

    「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

    「————你觉得————怎麽样?」

    说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

    "Just踏马的Dolt!"

    林立新猛地站起身。

    这个点子肯定能做啊!

    太能做了!

    这不就是RTS的雏形吗?

    虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

    不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

    RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

    有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

    在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

    算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了
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