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《美利坚:游戏制作教父》

第694章 卖机器就是良性循环
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    圣诞季的首发大作,外加还是新世代机种的护航作。

    按理来说,比起模拟游戏,像是更加主流的FPS这些或许会有更强的视觉冲击力。

    但林立新还是选择了沙盒模拟游戏来作为GAMENOVA开启第五世代的号角。

    不单单是因为《孢子》这款游戏本就的确担得上如此殊荣。

    更是因为模拟游戏本就是时代的一大主旋律。

    90年代的玩家,并不如同後世那样急躁。

    一款能够在一年的忙碌过後静下来好好品味的大作,正是他们所需要的。

    不仅仅是玩家自己,更是整个家庭都能在一起折腾的好游戏。

    尽管它并没有本地联机的能力。

    但捏出一些好玩的东西,跟身边人分享那种游戏所带来的喜悦,本就已经是幸福了。

    当然,刨除掉这些所有的因素外,《孢子》之於GAMENOVA的第五世代,还有个最重要的作用。

    那就是表态。

    向外界宣布NovaFusion到底是一台怎样的机器。

    正如同它的定位那样,一款慢节奏值得深入慢慢品味的作品,恰好适合它这种慵懒的调性。

    GAMENOVA当然也会再去做一些快节奏的作品。

    但或许哪怕是等到第五世代的末期,大家也不会忘记首发时的这般盛况了。

    如何将一台游戏机做出差异化?

    GAMENOVA给出了一份算得上是完美的答卷。

    优秀的工业设计,不需要在宣传片里长篇累牍地告诉玩家它的配置到底有多高。

    你说是吧,REAL—3DO?

    优秀的设计,也不能喧宾夺主没有好游戏的护航。

    你说是吧,Jaguar?

    发展至今,游戏机的第五世代迎来了自己的第三台机器。

    也是唯一一台真正摸透了玩家想要什麽的机器。

    事实证明,不是游戏机不行了,而是EA和雅达利都没找到那扇门。

    马林县,GAMENOVA新本部。

    几栋宅邸已经建设完毕。

    虽然装潢还没怎麽做,最起码是能住人了。

    超2000英亩的土地,那是真正意义上的一眼望不到头。

    从一栋屋子到另一栋都得开车往返。

    这就是在陆地上的好处了。

    或者说是在加州的好处。

    地皮又大又便宜。

    林立新坐在壁炉边的躺椅上,抱着手柄耍着《道德与法治》。

    「Fusion真是台好机器呐。」

    他不禁感叹了一句。

    这才像话嘛。

    到现在开始,虽然机能比起现代仍然是差远了。

    但起码很多人性化的机制都已经被实现了出来。

    这才有了点现代机种的意思。

    「这逼成就是谁设计的?也太————哦是我设计的,那没事了。」

    林立新唤出成就菜单看了一眼。

    别看《道德与法治》移植新时代基本没做什麽新内容,仅有针对性的一些性能优化和画面提升。

    但Rockstar那边可是实打实地将拍照模式和成就给做完了。

    成就系统。

    虽然对很多玩家来说可能根本就无关紧要。

    但对那些深度玩家来说,完全就是钓竿上的胡萝卜。

    不拿到白金奖盃誓不睡觉!

    这玩意儿激发出来的主观能动性可是很恐怖的。

    某种意义上来说,主机玩家绝对是最看重成就的一批人。

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