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圣诞季的首发大作,外加还是新世代机种的护航作。按理来说,比起模拟游戏,像是更加主流的FPS这些或许会有更强的视觉冲击力。
但林立新还是选择了沙盒模拟游戏来作为GAMENOVA开启第五世代的号角。
不单单是因为《孢子》这款游戏本就的确担得上如此殊荣。
更是因为模拟游戏本就是时代的一大主旋律。
90年代的玩家,并不如同後世那样急躁。
一款能够在一年的忙碌过後静下来好好品味的大作,正是他们所需要的。
不仅仅是玩家自己,更是整个家庭都能在一起折腾的好游戏。
尽管它并没有本地联机的能力。
但捏出一些好玩的东西,跟身边人分享那种游戏所带来的喜悦,本就已经是幸福了。
当然,刨除掉这些所有的因素外,《孢子》之於GAMENOVA的第五世代,还有个最重要的作用。
那就是表态。
向外界宣布NovaFusion到底是一台怎样的机器。
正如同它的定位那样,一款慢节奏值得深入慢慢品味的作品,恰好适合它这种慵懒的调性。
GAMENOVA当然也会再去做一些快节奏的作品。
但或许哪怕是等到第五世代的末期,大家也不会忘记首发时的这般盛况了。
如何将一台游戏机做出差异化?
GAMENOVA给出了一份算得上是完美的答卷。
优秀的工业设计,不需要在宣传片里长篇累牍地告诉玩家它的配置到底有多高。
你说是吧,REAL—3DO?
优秀的设计,也不能喧宾夺主没有好游戏的护航。
你说是吧,Jaguar?
发展至今,游戏机的第五世代迎来了自己的第三台机器。
也是唯一一台真正摸透了玩家想要什麽的机器。
事实证明,不是游戏机不行了,而是EA和雅达利都没找到那扇门。
马林县,GAMENOVA新本部。
几栋宅邸已经建设完毕。
虽然装潢还没怎麽做,最起码是能住人了。
超2000英亩的土地,那是真正意义上的一眼望不到头。
从一栋屋子到另一栋都得开车往返。
这就是在陆地上的好处了。
或者说是在加州的好处。
地皮又大又便宜。
林立新坐在壁炉边的躺椅上,抱着手柄耍着《道德与法治》。
「Fusion真是台好机器呐。」
他不禁感叹了一句。
这才像话嘛。
到现在开始,虽然机能比起现代仍然是差远了。
但起码很多人性化的机制都已经被实现了出来。
这才有了点现代机种的意思。
「这逼成就是谁设计的?也太————哦是我设计的,那没事了。」
林立新唤出成就菜单看了一眼。
别看《道德与法治》移植新时代基本没做什麽新内容,仅有针对性的一些性能优化和画面提升。
但Rockstar那边可是实打实地将拍照模式和成就给做完了。
成就系统。
虽然对很多玩家来说可能根本就无关紧要。
但对那些深度玩家来说,完全就是钓竿上的胡萝卜。
不拿到白金奖盃誓不睡觉!
这玩意儿激发出来的主观能动性可是很恐怖的。
某种意义上来说,主机玩家绝对是最看重成就的一批人。
以前
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