• 首页
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第698章 火力足了就不恐惧了?
最新网址:m.shukugu.com
    《半条命》这个项目,其实从根上就跟卡马克这家夥的理念格格不入。

    毕竟这可是曾把游戏里的剧情跟簧片的剧情相比的家夥。

    他的态度从始至终都十分明确。

    剧情不应该是游戏玩法的核心。

    fps游戏,那就应该是将精力全部放在手感的打磨和爽快感的营造上。

    必须要带给玩家充足而又迅速的正反馈,并将引擎技术磨砺到最佳。

    老实说,卡马克虽然极度认可这一次的引擎升级,但对《半条命》的设计理念……

    的确是有些不认可。

    「你想在游戏开始加入一段列车轿厢里的纯演出?坐在车厢里,听npc说话,什麽都不能做?」

    卡马克看着脚本上第一幕的设计,一时间有些头皮发麻。

    因为这简直就是对他三观的一次剧烈冲击。

    「这……这简直就是在看书嘛!电子游戏真的能这样吗?」剧情不应该逾越游戏性本身,不然跟所谓的『互动电影』到底有什麽区别?

    一直以来,其实只要细心观察卡马克经手的作品,就不难发现他的风格究竟如何。

    不管是《德军总部3》还是《m》亦或是《雷神之锤》,本质上始终都遵循着同样一套逻辑。

    在一个个小箱庭内与敌人酣畅淋漓地战斗,然後前往下一个箱庭。

    一直到现代的各种续作和重制版,本质上也仍然坚守着这条道路。

    它很好地印证了fps的其中一条路线。

    但也形成了一套有些刻板的公式化框架。

    卡马克主张从引擎着手升级游戏。

    每一代的提升,都是视觉效果和整体引擎技术的大叠代。

    更好的光照、更细腻的粒子、更多面数的模型、更流畅的帧数……

    诚然,这些都是至关重要的东西。

    玩家们的确想要看到这些。不然《雷神之锤》系列也不可能取得如此辉煌的成就。

    但它的的确确让卡马克陷入了一个难以摆脱的囹圄之中。

    「不,卡马克,我从没说过我们要把精力都放在演出上。」

    看到他这幅样子,林立新倒是并不着急。

    卡马克其实只是一个偏执的家夥,他并不会为了争强好胜,故意去不承认别人的优秀。

    他需要的,其实只有看清楚这里面隐藏的可能性,那就够了。

    事实上原本时间上的isftare,没少吃这种技术偏执的亏。

    随着时代的发展,isftare却一直维持过去的风格,导致玩家开始有些不买帐了。

    为了扭转这个颓势,卡马克老老实实地跑去学习了大量《alf-life》的经验。

    「战斗的手感同样是重中之重,射击和演出就像是天平的两端,任何一边出现了偏差,都会让它失去完美,失去平衡的优雅。」

    如果战斗本身并不有趣,玩家只会想要匆匆地结束战斗,尽快去看故事。

    反之亦然,玩家当然也会把剧情全部skip掉,专注在战斗本身。如果那样的话,那他们还不如乾脆做成《雷神之锤3》和一款纯粹的叙事游戏呢。

    既然是把剧情和fps有机结合,那就必须首先要摸清楚它的平衡点。

    「首先第一步,就是把我们一直以来保持的高速节奏慢下来。」

    林立新思忖着,提出了第一条,也是最至关重要的一条变化。

    《雷神之锤》绝对是amenva旗下节奏最快的游戏之一。

    哪怕是《迈阿密热线》这种将速度推进到极致的街机,都没有这种纯粹的速度感。

    看看ameline99电视
最新网址:m.shukugu.com


    -->>(第1/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部