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《美利坚:游戏制作教父》

第713章 Flash,梦想离现实只有一步的距离
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    「正如它的名字那样,我们旨在为创作者提供一个更加快速、强大的『创作软体』。」

    这个名字是林立新给取的。

    根据先生本人的说法,原文如下:

    「哎?既然它主打一个快,要我说咱们直接把flas拉过来联动得了,花了我这麽多钱,这ip不用岂不是很浪费?」

    不对不对,经过修饰後的原文应该是:

    「flas的快分为两个维度。」

    大卫站在台上,面对一众不明所以的记者缓缓开口介绍道,

    「第一重,是从想法到作品落地的速度。」

    他说着,将投影仪接入提前录制好的胶片。

    那是一台明显为画师们准备的工作站。

    标准的pc,但是外接了一块用来画画的数位板,以及特丽珑的电视机。

    一位画师坐在电脑前。这是暴雪团队里的首席美术布劳姆,曾担任《暗黑破坏神》系列的美术总监,对黑暗幻想的哥特风格颇有研究。

    镜头给到了一个很完美的角度。

    能看到他手上的动作,也能看到屏幕里的情况。

    随着他笔触的滑动,一些简单却生动的图形快速在画面上确定。

    他在画布左边画了一个圆。

    随後轻轻点了一下键盘,软体自动切换到了下一帧。

    於是他又在中间画了一个扁一些的椭圆。

    再下一帧,则是在右端的正圆。

    只瞧他在软体里点了些什麽。

    短暂的处理过後,这竟然自动变成了一个完整的动画。

    是的,软体自动生成了中间过渡的插值补间动画!

    原本独立的三个圆球,经过补间後居然直接就变成了连贯的。球落到地上微微变形,然後迅速弹起。

    原本需要动画师们画上许久一帧一帧绘制的工作,居然被他在几分钟内就搞定了。

    然而这才只是个开始。

    镜头给到了一段简短的蒙太奇。

    大致能看出来,他又在软体里为球画了几种不同的动画效果。

    有滚动过去、有弹过去、也有直接高抛。

    最後,他拖出几个按钮,啪的一下甩在屏幕上,为它们绘制了不同的图标。

    到最後,蒙太奇结束,镜头直接给到了屏幕画面的转录。

    看样子是打算直接展示成品了。

    画面布置很简单,一个表情灵动的火柴人站在屏幕左边,手里捧着一只篮球。

    右边则是标准的篮球框。

    画面上排列着几个不同的按钮。那光标缓缓移动,点下第一个。

    小人腾空一跃,将球精准地抛入篮筐之中。

    随後是第二个。

    小人将球狠狠往前一甩。

    篮球飞出後迅速砸在地上,靠着反弹高高飞起。

    在篮筐上转了一圈後,也是堪堪落筐。

    每一个动作都是差不多的设计。

    篮球经过一些花里胡哨的运动,最终以各种出乎意料的情况落入篮筐。

    有一说一。

    这动画其实算不得多麽精致。

    时至今日,电影工业在蝴蝶翅膀的影响下,发展也算是突飞猛进。

    尤其是工业光魔这个不是嫡系胜似嫡系的第二方,更是实力冠绝好莱坞,冠绝天下。相比起那些华丽的特效轰炸,这个动画大量使用了矢量图和补间,完全就是简笔画的风格。

    但……

    它带给现场记者们的震撼,却远超那些大片的宣传片。

    因为太快了。

    绘制的速度也太快了!

    库库几张图拍在那里,咔一
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