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「正如它的名字那样,我们旨在为创作者提供一个更加快速、强大的『创作软体』。」这个名字是林立新给取的。
根据先生本人的说法,原文如下:
「哎?既然它主打一个快,要我说咱们直接把flas拉过来联动得了,花了我这麽多钱,这ip不用岂不是很浪费?」
不对不对,经过修饰後的原文应该是:
「flas的快分为两个维度。」
大卫站在台上,面对一众不明所以的记者缓缓开口介绍道,
「第一重,是从想法到作品落地的速度。」
他说着,将投影仪接入提前录制好的胶片。
那是一台明显为画师们准备的工作站。
标准的pc,但是外接了一块用来画画的数位板,以及特丽珑的电视机。
一位画师坐在电脑前。这是暴雪团队里的首席美术布劳姆,曾担任《暗黑破坏神》系列的美术总监,对黑暗幻想的哥特风格颇有研究。
镜头给到了一个很完美的角度。
能看到他手上的动作,也能看到屏幕里的情况。
随着他笔触的滑动,一些简单却生动的图形快速在画面上确定。
他在画布左边画了一个圆。
随後轻轻点了一下键盘,软体自动切换到了下一帧。
於是他又在中间画了一个扁一些的椭圆。
再下一帧,则是在右端的正圆。
只瞧他在软体里点了些什麽。
短暂的处理过後,这竟然自动变成了一个完整的动画。
是的,软体自动生成了中间过渡的插值补间动画!
原本独立的三个圆球,经过补间後居然直接就变成了连贯的。球落到地上微微变形,然後迅速弹起。
原本需要动画师们画上许久一帧一帧绘制的工作,居然被他在几分钟内就搞定了。
然而这才只是个开始。
镜头给到了一段简短的蒙太奇。
大致能看出来,他又在软体里为球画了几种不同的动画效果。
有滚动过去、有弹过去、也有直接高抛。
最後,他拖出几个按钮,啪的一下甩在屏幕上,为它们绘制了不同的图标。
到最後,蒙太奇结束,镜头直接给到了屏幕画面的转录。
看样子是打算直接展示成品了。
画面布置很简单,一个表情灵动的火柴人站在屏幕左边,手里捧着一只篮球。
右边则是标准的篮球框。
画面上排列着几个不同的按钮。那光标缓缓移动,点下第一个。
小人腾空一跃,将球精准地抛入篮筐之中。
随後是第二个。
小人将球狠狠往前一甩。
篮球飞出後迅速砸在地上,靠着反弹高高飞起。
在篮筐上转了一圈後,也是堪堪落筐。
每一个动作都是差不多的设计。
篮球经过一些花里胡哨的运动,最终以各种出乎意料的情况落入篮筐。
有一说一。
这动画其实算不得多麽精致。
时至今日,电影工业在蝴蝶翅膀的影响下,发展也算是突飞猛进。
尤其是工业光魔这个不是嫡系胜似嫡系的第二方,更是实力冠绝好莱坞,冠绝天下。相比起那些华丽的特效轰炸,这个动画大量使用了矢量图和补间,完全就是简笔画的风格。
但……
它带给现场记者们的震撼,却远超那些大片的宣传片。
因为太快了。
绘制的速度也太快了!
库库几张图拍在那里,咔一
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