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《美利坚:游戏制作教父》

第716章 好作品太多做不过来啦!
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    不同於最近大热的《半条命》,《生长谷》其实并没有掀起多大的波浪。

    它仅仅是悄无声息地出现在网站上,然後花了几天的时间随手拿了个当月热度冠军。

    比起主机游戏和pc游戏,页游虽然如今也已经有了一定的用户积累。

    但终究还是差了点意思。

    不过这其实并不重要。

    因为林立新的目的已经达成了。

    《生长谷》最大的意义,就是让玩家们、让动画师们、让开发者们看到另一种可能性。

    纯动画播片,到底能不能做得好玩?

    答案是肯定的。

    从宽泛的意义上来讲,其实生长球类游戏本质就是另类的alame。

    另类的交互式电影。

    但通过它特殊的联动设计,让生长球游戏的每一次选择都会有真正的分支。这是一个不存在『假分支』的alame。

    任何一个选择都是有意义的。

    不过相应的,工作量也的确是大得惊人。

    即便是刨除掉那些不同结局里相同的部分,仅绘制区别的话,那需要动工的动画数也有几百上千段。

    林立新没出席flas的发布会,自然是在亲自带班猛攻。

    强如林立新,在结束这次的项目後也难得地感到了些疲惫。

    ……

    amenva本部,中心区,商业街,一家家庭餐厅内。

    林立新瘫坐在长沙发上,随手翻了翻桌上的报表。

    「看样子flas还是挺受欢迎的嘛。」

    《flas》是一款动画软体,在销量上肯定不可能跟游戏比。

    但尽管如此,它还是维持着非常不错的速度稳定增长。连带着vcali软体和藤崎诗织的音源库都又迎来了一个新的上升期。

    这就像是又一场新的淘金热。

    只不过这一次amenva的工作是卖铲子。

    『哒』

    服务生将一叠刚刚烹饪好的培根煎蛋被端在他的面前。

    有一说一。

    虽说这些商家很多都是码农严选出来的品牌加盟的。

    但待在自家的商业街里,还真有种当皇帝的错觉。

    林立新已经习惯了早上从别墅区起床,来这边随意吃顿早餐,顺路抵达办公区。

    整条路的动线经过刻意的设计,恰好能满足大家的日常所需。

    「唔,味道不错,有机会你们可以找老爹组合作一下,看看能不能捣鼓个系列新作出来。」

    「那真是我们的荣幸。」尽管是客套,林主动搭话还是让对方受宠若惊,连连致谢。

    待到对方离开,林立新才端起咖啡,目光重新落在报表上。

    「枪、车、球……枪有了,要不要再搞个车呢……」

    如果说让他挑选合适的主机护航作。

    车枪球都会是合适的选择。

    别看公式化,但北美的玩家还真就吃这一套。

    《塞尔达传说:时之笛》肯定是要做的。

    毕竟不管《半条命》再优秀,它的底子仍然是更适合pc端的。

    《时之笛》才是真正的主机3开山之作,一部奠定了主机游戏3操作方式的重要作品。

    毫不夸张的说,这部作品奠定了後世几乎所有3主机游戏的思路。

    围绕着『锁定机制』所诞生的镜头调整、环绕移动等各种优化,让主机玩3再也不用苦恼操作的问题。

    倒不如说,自《时之笛》之後,手柄在不少3游戏中,甚至体验要远超滑鼠。这在过去压根就是不敢想的情况。

    不仅仅是《时之笛》,现在正式进入了
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