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《美利坚:游戏制作教父》

第743章 也就是说,是任天堂赢了?次回:任天堂の死!

    《星际火狐》

    由於使用了最新研制的sperfx晶片的关系,即便是超任sfc这台如今已经过时了的16位机,也能跑出像样的低多边形真3画面。

    这部作品虽然因为amenva的一堆大动作被淹没在了潮流之中,但它的历史意义绝对不同凡响。

    它的诞生证明了一件事。

    任天堂也是有能力做3的!

    而且是用卡带做3!

    过去,业界里的不少专家都认定了一件事。

    如果任天堂无法解决容量问题,那有生之年都不可能做出3。因为3需要的复杂模型、贴图等内容,都会占用大量的存储资源。

    就以现在卡带技术的容量,累死他们也做不出来。

    即便真的能做出来,成本也会远远超出承受能力。

    但《星际火狐》做到了。

    即便效果跟真正32位3加速卡下的nvafsin完全没法比,但也算是帮助任天堂成功杀出了重围。

    新时代,我们也是有上船机会的!

    但对横井军平来说,他很清晰地能够预见到,任天堂似乎正在走进一条死胡同。

    超任的机能已经不够了。

    半导体技术上他们不可能是amenva的对手。

    光碟领域也不可能打得过索尼。

    继续这样下去,只不过是毫无意义的慢性自杀,治标不治本。

    想要带领任天堂真正再创辉煌,他们需要的是一些超越时代的东西。一些过去从来没人敢想,从来没人敢做的东西。

    「都算吧?何为3这件事,我想amenva已经向玩家们阐述得很清楚了。」

    伯纳德想了想後立刻回答道。

    他似乎听出了横井军平对他伟大的amenva的敌意,语气里的友善跟着减退了一些。

    虽然做记者需要客观,但记者到底还是活生生的人。

    尤其伯纳德还是个美国佬,还是cnn,对amenva的忠诚根本毋庸置疑。

    「是吗?可我觉得……这儿还有另一条可行的道路,即便是amenva也未曾注意到。」

    横井军平示意镜头给展台上的机器一个特写,

    「如果我说……即便是二维的平面游戏,也能变成立体画面呢?」

    这就是他为任天堂找到的解了。

    任天堂的优势是什麽?

    这个答案绝对不会是半导体技术或光碟,而是游戏。简单好玩的家庭向全年龄合家欢游戏,以及数量不菲的霓虹本土第三方工作室。

    他们根本没有必要去跟其他厂商卷硬体。

    「立体感并不一定需要3模型,真正让人类感到立体的,是深度的存在。我们联合relfectintecnly公司,研发出了一种光学层面的视差显示方案。」

    横井军平举起头显,示意伯纳德可以戴上它,

    「当玩家的左右眼分别看到透视略带差异的图像,双眼视差便能创造出深度感,即便是二维的画面,也能塑造出真正立体的感觉。」

    闻言,伯纳德虽然将信将疑,但还是发挥职业素养,乖乖地戴上virtalby的测试机。

    下一刻,他便在一片黑暗之中骤然看到了那个奇特的画面。

    完全由红黑色构成的世界。

    红色的线框,在他的面前勾勒出一个房间的样子。

    有墙壁,有床,有椅子,也有天花板。

    只不过一切都是纯红色线框构成的,其他没有线的地方则是清一色的黑底。

    但即便是如此,伯纳德也有那麽一瞬感觉到了奇异的惊艳感。这种立体感很难用言语去描述。


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