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《美利坚:游戏制作教父》

第743章 也就是说,是任天堂赢了?次回:任天堂の死!
    就像是他一伸手,就真的能够触碰到这个世界的东西似的。

    在绝对的深度立体感下,画面的粗陋带来的缺憾很快便被弥补了下去。

    他忽然理解了横井军平之前的话是什麽意思。

    这真的是个很奇妙的效果。

    过去,所有的游戏画面都是通过电视机呈现出来的。

    即便是amenva近期推出的各种真3大作,也无一例外都是通过电视机显示的。

    这没什麽,本就应如此。

    但在电视机上,即便是真正的3画面,也会被投影成一个平面,变成面板上的一层画面,再投射到玩家眼睛里。

    那画面虽然真实,虽然3,但真要论起空间感,居然还真跟眼前这个粗陋的画面有差距。

    深度的存在彻底改变了一切。

    自己的大脑正在疯狂暗示自己,这就是立体的。这……

    「这太神奇了……」

    伯纳德只是一位记者。

    对他来说,他并不懂什麽视差模拟的三维深度,不懂什麽privateeye技术,也不知道任天堂是怎麽做到用这麽一个小玩意儿就做到这一切的。

    但就从测试机上展示出来的能耐来说……

    搞不好真的有点说法。

    林先生或许还没注意到这些呢……或许接下来会是一场苦战!

    ……

    相较下来,索尼这边反倒是平淡如水。

    机器只有个壳子,第三方全是大饼。

    虽然久多良木健本人亲自坐镇现场,但绝大多数的玩家也只是对着海报上那些大饼指指点点,然後便匆匆离开。

    ps1项目不管从什麽角度来看,都显示出了一股『朴素』的质感。四平八稳,朴实无华。

    既没有amenva的强势,也没有任天堂的惊艳。

    如果不是索尼的牌子高挂其上,近期的游戏圈花边新闻又有不少双方恩怨的报导,恐怕大家都要以为这是哪个路边一条的展位。

    甚至就连pc区的雪乐山、ea一众,都比这里热闹的多。

    久多良木健静静地看着任天堂展区热火朝天的景象,倒是并没有多少急躁。

    那些试玩的路人都是抱着凑热闹的心态来看的,自然察觉不到问题所在。

    但他却是已经注意到了virtalby这颗巨大的地雷。

    不是对索尼来说,而是对任天堂自己来说。

    红光lc液晶扫描显示,在短短几分钟的体验下没什麽问题,但玩家实际游玩的时候,那可是要戴着这玩意儿动辄半个小时一个小时起步的。

    沉重、不自由、操作别扭、画面简陋、伤眼……

    甚至还得要保持同一个姿势不能乱动。

    任天堂这是在找死呢……UC小说网_m.shukugu.com

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