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《美利坚:游戏制作教父》

第748章 雾
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    按规矩,作为e3展的收尾,会展方还会举办一场c。

    也就是游戏开发者的交流会。

    知名制作人或者技术顾问上台发表一些讲话,分享一番自己的经验。

    但当记者们赶到c的礼堂後才发现……

    林立新居然偷偷提前跑路了!

    作为代替,他直接把懒得来参展的卡马克大老远从马林县拉了过来,充当amenva的发言人。

    而他自己,则是由小岛开车,带着他和薇薇安提前趁着没人注意跑路了。

    路上。

    林立新盘算着接下来的日程,望向驾驶座上的小岛开口道:

    「以nf的机能,目前来看3化虽然仍有些吃力,但已经可以做出不少优秀的效果了。」

    小岛一直嚷嚷着想做《合金装备》这件事,在整个amenva都不是什麽秘密了。

    就好像这家伙就是奔着这部作品来的似的。对他来说,似乎这就是他一直想要的作品。

    而林立新的答覆一直以来也都非常明确。

    当然会做,但一定要等到3化时代後。

    小岛秀夫的游戏导演天赋一定要在立体空间下才能得到充分的发挥。

    现如今,nvafsin的诞生终於让世界迎来了3化的浪潮。

    但对这部作品,林立新却仍然是几乎没提起过。

    「做《半条命》这类还可以,但是如果是贴图和模型精度更高的场景,恐怕就不太够用了。」

    小岛回应道。

    他虽然不是技术侧的开发者,但他对硬体这边的情况也绝非是一无所知。

    nf的强大,源自於一种理念上的先进,而不是单纯的堆料奇蹟。

    论工艺来说,这个世界上比微新半导体工艺制程先进的晶圆厂不是没有。

    但amenva强就强在几乎所有的主力晶片都是自家设计的。在架构上可以完全针对性地进行强化。

    但制程的代差,不是这麽容易就能弥补的。

    《半条命》能做得出来,是因为它将重心放在了引擎技术而不是美术上。

    猎头蟹看起来瘮人,但模型其实是个非常简陋的底面球加四个爪子。

    单论面数来说,可能还没有一张桌子多。

    加上光照完全都是预烘焙的,需要游戏机实时处理的内容只有行为表现。

    这很好。

    因为游戏本身就应该是游戏性主导的产品。

    能将注意力全部放在这些该做的东西上,也算是好钢用在了刀刃上。

    但对小岛来说,这种取舍也当然带来了必须接受的代价。

    模型精度的有限和画面质感的下降。

    他不可能像《生化危机》那会儿那样竭尽所能地打造一片华丽到不可思议的洋馆出来。对於一位导演来说,光照受限、材质受限、布景受限……

    这些问题累加在一起,的确非常影响他的发挥。

    也是因此,在《半条命》里,他所做的工作其实并没有想像中多。

    毕竟就连镜头现在都是自由活动的了,也不再需要像《生化危机》里那样设计固定机位。

    自己只要确保演出效果足够就够了。

    「这个没有办法,大场景和高精度以及好性能在目前来说就是个不可能三角。」

    林立新无奈地点点头。

    这一点没什麽好辩驳的。

    想要夸张的大场景?可以,那就像《战地》那会儿那样,放弃模型精度,完全采用超大超级粗糙的重复面片和纹理来做一片黄沙。

    靠着极限到不能再极限的性能压榨,这才让《战地》保证了最起码能玩的性能。

 
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