想要足够的精美度?那就放弃高自由度的大世界,专心做预烘焙和固定镜头,像《生化危机》那样。
「不过往好处想,起码我们现在能在光碟里塞不少不得了的高清贴图。」林立新补充了一句。
如果说nf带来的最大的提升是什麽,那莫过於是新规格的光碟了。
要知道,就以目前这个1b的容量来说,其实还远远没有顶到这光碟机的真正上限。
不过嘛,这就是他们给索尼准备的一份小礼物,等到合适的时候再公布也不迟。
不管怎麽说,新规格光碟带来的充足容量,允许他们在游戏内塞入大量的高清贴图。
虽然模型面数仍然很少,但通过贴图的合理运用,有的时候其实能得到非常不错的画面精度。
就比如一条平平无奇的路。
挂上柏油的贴图和法线,就能在面数完全没有变化的情况下变成一条凹凸不平有明显颗粒感的道路。
挂上混凝土的纹理和接缝,也能在保证仍然是个平面的情况下得到非常不错的质感。
而把路面砍半再悬空,套上一层带透明通道的锈蚀金属网格,便能伪装成工业栈道。
在模型面数有限的时代,对贴图的运用往往能起到出乎意料的效果。
「的确是,但瓶颈还是在显存和内存上,即便是低模,这麽多的贴图也很容易把nf的显存撑爆。」小岛不置可否地答道。
每每他想要在游戏里整点花活的时候,引擎部总会给出让他不满意的答案。
『显存不够!』
这件事已经成为了萦绕他心头的梦魇,以至於每每打算做什麽的时候,他总是要先自问一句,这麽做会不会增加显存开销?
「嗯……这也是我们距离《生化危机》和《潜龙谍影》的最大门槛。」
林立新点点头。
《生化危机2》肯定是早晚都要做的。
但这里有个非常严肃的问题。
按照生化2的世界观设定,这一次可不仅仅是在洋馆里了。
刚刚上岗第一天的里昂叔叔要在整个浣熊市市区大开杀戒。
《生化危机》的恐怖需要极强的氛围营造能力,跟《半条命》那种靠代入感得来的恐怖完全不是一个路子。
这就注定了它一定会比《半条命》更吃画面精美度和光照。靠跟初代一样的预渲染,这个问题能解决一大部分,但终究不会是长远之计。
在ca架构的帮助下,他们完全可以尝试着去做出一些更强大的效果。
「不过……我最近有个想法,作为生化2之前的预热,以及部分技术验证,我觉得说不定可以试试。」
林立新望向车窗外。
加州这地界,尤其是洛杉矶所在的南加州,炎热乾燥得不行。
他已经很久都没见过雾了。
「《半条命》的开发工作给我提了个醒,我们完全可以在怪物设计上多下点功夫,靠氛围营造和诡异的怪物形象,一样能有不错的恐怖感。」
「的确是,《半条命》的怪物设计实在是太惊艳了,xen星生物每个都有自己的特徵。」
作为导演,小岛对《半条命》里怪物的设计实在是印象深刻。
尤其是如今都有向吉祥物方向发展的趋势的『猎头蟹』。
这玩意儿光是冲着你张牙舞爪,就足以让人头皮发麻了。
在过去,他们在设计怪物时总会倾向於往人形的方向去设计。就比如《生化危机》和《求生之路》里的丧屍。
这种一眼就能辨认得出的人类轮廓,在较低的画面精度下,其实有的时候能让玩家用最快的速度理解。
能猜到对方是怎麽行动的,又
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