是怎麽攻击的。
虽然仍然会因为各种问题而害怕,但总归是符合直觉的。
猎头蟹就不对了。
它就像是一个胖嘟嘟的飞天大蟑螂一样,你永远无法确定它会不会下一刻突然扑到你的脸上。
反倒是寄生了工作人员後,那些脑袋变成猎头蟹的人形怪物反而没有那麽吓人了。
越是容易辨认,越是跟生活中熟悉的东西对上号,这种错乱的剥离感就会越弱。
在模糊的低精度画面下,难以辨认的生物,往往具备更强的威胁性。
「生化2的游戏地图仍然会保持箱庭化,但会是多个巨大箱庭串联在一起,这次新项目可以先做个密度相对较低小镇试试水。至於精度的问题……」
林立新将目光收回,心中已经有了答案,
「用雾就够了。」「雾效?」
「对,雾,而且是大雾,浓到能把整座小镇,整个城市完全包裹住的浓雾,除了身旁的几步,看不到视野外的任何东西。」
「你是说……遮挡剔除?」
小岛立马反应了过来。
如果雾气浓郁到能将视野都遮蔽,浓郁到完全看不到雾里的东西……
那对游戏机来说,那些被雾覆盖的东西就是不需要渲染的。
如果将渲染压力集中到玩家附近的一小片极其集中的范围……
「那我们就可以……在性能稳定的情况下确保场景的精度足够高!」
他惊呼了一声,很快便推理出了这套模式的强大之处。
这能让新的作品在具备《半条命》式的自由活动的同时,又能具备《生化危机》级别的高精度场景。
当玩家需要渲染的范围非常小,性能就不再是瓶颈所在。
真正的瓶颈,会被直接转移到容量和读取速度上。从资源文件中不断解包高清纹理资源,然後应用到场景里。
而容量……
恰恰是nf最擅长的优势区间。
既然渲染的性能短期内无法做到跨越式的提升,那就不要在这上面多费心。
想办法把开支转移到自己擅长的领域不就好了?
更厉害的一点在於,这是一款恐怖游戏。
对於一款恐怖游戏来说,雾效并不是什麽为了性能开销必要的取舍。
而是……氛围本身。UC小说网_m.shukugu.com