《美利坚:游戏制作教父》
第766章 游戏史上最伟大的作品之一但就目前来说……
已经足以玩家们、记者们、企业们为此展开长久的讨论了。
……
amenva本部。
林立新望着近期伺服器激增的访问压力,满意地点点头。这种便利性带来的体验革新是无与伦比的。
「只可惜网络普及度和网速仍然是个难以解决的大问题,不然甚至可以一步到位搞数字商店了。」
这些天来,虽然功能才刚刚推出试用,但因为amenva恐怖号召力的关系,线上订单简直是激增。
哪怕是已经有了这些游戏的玩家,也真的会有不少人为了猎奇心理选择再通过网络订购一套。
「总算是把这部分搞定了。」
林立新站起身来到窗前。
秋意渐浓,哪怕是加州这地界,也能明显感觉得到气温开始降低了。
圣诞季越来越近了。
「今年还真是搞了不少大动静,那麽……也该是时候给大家准备圣诞礼物了。」
画了这麽久的大饼,终於是到了兑现的时候。
他走出房间,拽起端坐在客厅的薇薇安,直接穿越商业街来到开发部。
卡马克和小岛都已经结束了工作返回本部。马克·塞尼也被从硬体部叫了过来。
这似乎是今年人最齐的一天。
而他们也都清楚今天为何会如此大阵仗。
「诸位,我们今天要重新定义主机3游戏。」
会议室里,林立新几步走到上位,开口第一句话便将场子给镇住。
当然,这句话也绝非是吹嘘。
对於整个电子游戏界来说,接下来的这个项目的的确确是一部可以说是奠定了未来主机游戏走向的作品。
由於显卡技术革命和超前的双摇杆手柄设计的关系,amenva在3上其实逃了不少课。
但兜兜转转,最终仍旧是要回到它的身上。
主机3游戏的教材,首款获得fami通、电子游戏月刊、amespt、in等各路游戏媒体几乎一致满分的电子游戏领域标杆之作。
从诞生的那一天起,便永恒地统治着评分媒体的历史记录,此後哪怕是《那个游戏4》、《那个游戏5》,也没能成功超越它的成就。
这是一个聊起游戏史,聊起游戏设计,无论如何都绕不开的名字。《塞尔达传说:时之笛》
如果说《pn》开启了电子游戏的2时代,那麽《时之笛》,便是开创了3时代。
千万不要觉得这样的赞誉过於浮夸,事实上《时之笛》对电子游戏界的影响根本无法量化。
它带来的影响绝不仅仅是塞尔达这种类型的动作冒险游戏。
fps、动作游戏、开放世界等各种後世被玩家们所熟知的游戏类型,事实上都有《时之笛》的影子。
毫不客气的说,如果没有《时之笛》,或许连《黑暗之魂》系列都不会诞生。
《生化危机4》、《刺客信条》、《巫师3》……
无数後世伟大的ip,都可以视作是《时之笛》的学生。
以现在的眼光来看,或许《时之笛》并不是一部真正意义上完美的游戏。
它的确存在着自己的缺点,的确也有很多问题,玩法类型也绝对不会是所有玩家都能接受的。
它绝不是一个无法被超越的神作。
但之於那个时代,在那个所有厂商都还在尝试摸索3化到底该如何进行的时代,《时之笛》的出现将所有人都引向了正确的方向。《时之笛》并不是开启了3时代的作品,但它是3时代设计范式的地基。
「前段时间的e3展上,我看到了不少有意思的3作品。」
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