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《美利坚:游戏制作教父》

第768章 Z-Targeting
小岛似乎也感觉到了来自林立新的压力,不断调整着自己的坐标。

    「有点儿感觉,但我觉得这种灵活感更多的还是来自於现实世界中视角转动的灵活性。」

    听到林立新的问话,他轻轻点了点头。

    比起在游戏里控制角色去进行3剑斗,现实中的操作就要符合直觉多了。

    毕竟大脑不需要将指令先转译成手柄上的按键映射,再穿过神经和脊髓把信号传递到末端的指尖。

    整个信号翻译和传输流程都要快得多。

    「你说对了,这就是我们要解决的问题。」

    林立新哈哈一笑,迈开步子迅速压近至小岛身前,

    「面!」一刀劈出,准确地穿过小岛的心理和生理双重防线,落在他穿戴了面甲的脑壳上。

    「那麽,大空间多目标同时对战不好做,我们能不能先聚焦在一对一的剑斗上?」

    他後退一步,将剑重新摆在面前,示意小岛发动攻势。

    「一对一?就像我们现在这样?」

    小岛深吸一口气,尝试着模仿大师的步子逼近挥剑。

    但林立新显然已经做好了准备,巧妙地一记闪身步,侧滑一个恰到好处的距离,将小岛的攻势躲开的同时,自己也一剑劈出。

    「面!」

    『啪!』

    「你看,小岛。如果能像剑斗一样,事实上玩家需要考虑的参数并没有那麽多,只需要像格斗游戏那样,动态调整跟怪物之间的侧向和距离就够了。」

    「这些东西只用左摇杆就能解决。」

    小岛隔着头盔揉了揉发涨的脑壳,

    「问题是视角该怎麽办?」其实很多时候就是这样。

    当最终的那个答案出现在大家面前之前,谁都不知道该做何解。

    但真的等到答案出现後,大家才会猛然发现……

    我草?还能这样?

    困扰业界许久的难题,有的时候其实并不代表着技术不达标做不出来。

    很多时候,往往差的只有一次顿悟。

    小岛握着剑,默默拉开一点距离。

    这一次他没有莽撞地再度发动进攻,而是同林立新一样,侧面踱步。

    两人就像是围绕着一个圆点的两个端点似的,几乎同步地转着圈。

    看着同样紧紧盯着自己的林立新,小岛总感觉自己脑袋里有什麽东西一闪而过。

    有什麽……很重要的启发。

    一个能解决当下所面对的难题的启发。「啊……」

    他忽然站定身子,手上的剑也放松了几分,目光灼灼地看向林立新。

    尽管隔着面罩,但他眼神里的惊喜仍然一览无余。

    「注视!我们可以设计一个注视系统,让玩家的视角固定在目标身上!所有的移动都变成相对目标的移动,就像在现实中的剑斗一样!」

    一朝顿悟,念头通达。

    「就是如此。」

    林立新笑着点点头,也将架势收起,

    「至於我们之前说的多目标作战,只需要把右摇杆重新利用起来就够了。」

    「怎麽说?」

    「通过右摇杆切换锁定的目标。」

    ……

    【z-taretin】老任诸多关键技术专利之一。

    如果说十字键专利奠定了後世游戏机的按键设计的话,z-taretin则是奠定了3动作游戏的一切基础。

    不仅仅是敌人,npc、场景道具等各种实体,都可以通过这套系统进行注视。

    而在锁定状态下,玩家不管怎麽移动,视角都会自动固定在目标身上。

    在这种环境下,只需要将左摇杆

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