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《美利坚:游戏制作教父》

第769章 CUDA,潜力无限的未来架构
计,risc指令集,以及海量吞吐量的浮点计算核心,理论性能简直高到亮瞎眼。

    但因为编译器的落後、学习成本过高等各种问题,迄今也仍然只是昙花一现的一个奇观。

    主力仍然还是英特尔的i486和最顶尖的奔腾等型号。

    计算机界的老大哥ibm也搞出过自己的eepble专用计算架构。

    可如此之多的挑战者,最终却都只能纷纷退出历史舞台,将最耀眼的那盏聚光灯留给真正的赢家。ca。

    全称【cmpte nifie evice arcitectre】(通用计算设备架构)。

    简单来说,正如它的名字那样,它把显卡从单纯的『画画工具』,变成了一个真正的计算设备。

    不再预置各种包装好的功能,而是将它作为一个擅长并行的独立处理器使用。

    程式设计师们当然仍然可以用它来绘制图形,毕竟这到底还是一张显卡嘛。

    但除此之外,这玩意儿的能耐可大了。

    「通用前几天又追加了一批qar专业卡的订单,估计是看到了《寂静岭》电影的宣传片表现。」

    薇薇安带两人走进办公室,顺便开口跟林立新汇报了一下近况。

    虽说两人是经历了e3一役,但这位笨拙的『青春期』大小姐,现在仍然没有找到合适的表情去面对林。

    讲道理,以前的她一直觉得自己是进攻方,总觉得林是个笨蛋。

    如今攻守易势,薇薇安才发现,自己甚至表现得更糟。

    「咳咳。」她强行压下已经红扑扑的脸蛋,清了清嗓子,

    「总之,理论上来说,如果我们能把ca技术的潜力彻底发挥出来,《塞尔达传说》新作的理论帧率其实完全可以从20fps翻一倍,上升到40,甚至翻两倍达到稳定60都不是不可能的事。」

    好歹也是微新半导体名义上的负责人,对自家显卡到底什麽水准,她自然是再清楚不过了。

    『咔哒』

    她打开面前的显示器,随手跑了个演示项目出来。

    那是密密麻麻的一大片粒子,在屏幕上有规律地相互碰撞,群集移动。

    这样的画面,在这台电脑上居然能够稳定一个不错的帧率。

    这种事情放在以前那是想都不敢想。

    「事实证明,林,ca架构一定会是这个世界上最伟大的显卡架构,过去我还曾怀疑过,质疑为什麽不用fpa或是asic之类更加适合工程化的方向,但我想我错了。」

    随着制程工艺的逐渐提升,设计越来越精妙,微新半导体生产的显卡几乎是日新月异,每年在性能上都会有翻天覆地的变化。

    当初通用采购的那一批世界最顶级显卡,如今已经是过时的产物了。

    远的不说,哪怕是nf上使用的当初的消费级里面的最新款,这才没过多久,就已经不是最先进的了。若不是有材料学和工艺制程的硬限制卡在这里,微新半导体早就一飞冲天了。

    「或许目前看来,ca的应用场景只有大量粒子的计算和多单位的优化,但面向未来,这东西一定会为我们创造难以想像的价值。」

    林立新拉开椅子落座。

    ca的含金量,再没有人比他这个未来视更清楚了。

    单说电子游戏领域,ca就几乎奠基了未来大量的显示基础。

    海量的像素运算、采样、深度计算,这些工作非常简单,但用量极大。

    随着玩家阈值的提升,解析度和图形精度势必会越来越高。

    而只有ca,才有可能肩负得起更高解析度的画面和更华丽更多花样的动态光照。

    模型精度的提高,也会

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