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《美利坚:游戏制作教父》

第769章 CUDA,潜力无限的未来架构
让三角形绘制的需求呈指数级疯狂膨胀,加上纹理的映射和z-bffer深度缓冲,这些同样是只有ca才能解决的问题。

    依靠粒子效果实现的华丽特效和物理模拟,也是ca的优势区间。

    也许很多人都曾疑惑过,如果带着现代的架构思想去到那个制程工艺极其落後的时代,到底能带来多少提升?

    这个答案,其实远比很多人想像中的要高得多。单说像素和纹理的计算,实际提升就能达到十数倍。

    大量单位的碰撞计算、粒子效果这些,甚至极端情况下能提升数十倍。

    只有少数例如复杂寻路和机制复杂的状态机等情况,cp才有可能赢过ca显卡。

    甚至如果换用流场寻路,ca仍然是能够轻松碾压一切牛鬼蛇神。

    原本处理器需要消耗100毫秒的计算,让p来做有的时候能压缩到仅有几毫秒。

    这种提升,根本不是数字可以量化的。

    就像是那个经典的比喻一样。

    一万个普工和一位天才,对一台计算机来说都是不可或缺的存在。

    尤其是对於一台面向电子游戏的设备来说,这一万个普工的重要性甚至很多时候都远超一位天才。

    如果把目光再放长远一些……

    事实上林立新一直都在着手这方面的部分铺垫。

    vrbis专用音频压缩晶片,以及ca架构等各种技术。它们都是共同构成下一次技术革命的基石。

    深度卷积神经网络。

    ai时代,ca是一切的基础,没有显卡的海量并行通用计算,ai技术的发展还不知道要落後多久呢。

    「说起这个……那就有点太远了……」

    林立新摇了摇头,将这些目前来说过於战未来的东西都先抛开。

    只要知道micrnva未来前途一片光明就够了,眼下还是要先聚焦於游戏本身。

    比起当初的老任来说,amenva有一个巨大的优势。

    在容量方面,他们不需要像老任那样纠结於一张只有32mb的卡带,可以敞开手脚去做。

    「那麽……开工吧。咱们得想办法把整个海拉鲁平原都塞到nf有限的图形机能里,当然,还得有动态光照、粒子效果,环境物理互动,阴影和高清纹理……」

    林立新望向身旁的卡马克,

    「让克里斯多福他们也开工吧,咱们得为它定制一套专用的新引擎才行。」UC小说网_m.shukugu.com

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