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《美利坚:游戏制作教父》

第771章 四维时空下的游戏世界(月底求月票喵)
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    「嘿嘿,很酷吧?」

    看到山姆这幅惊讶中又带着惊喜的表情,林立新也咧嘴笑了笑,

    「不过我们要做的更大胆一点,不是『微小的调整』,而是真正意义上同一个世界的两个不同时间段。」

    他说着,在少年林克的身边画出一个气质截然不同的身影。

    少了少年时期的那种稚嫩,身上也多了些护具。

    原本那把可爱的小宝剑,也换成了大师剑的模样。

    青年版的林克,与少年时期相隔了七年之久。

    而如此之长的时间,已经足以改变很多东西了。

    「很久很久以前,海拉鲁大陆上生活着一群叫做『格鲁德族』的种族。」

    林立新拉开椅子一屁股坐在那儿,一副要讲评书的架势,

    「哎算了讲起来太麻烦了,但总之大反派加侬多夫出现了,他想要夺取三角力量然後统治海拉鲁大陆。」

    「完事林克和塞尔达公主发现了,打算去阻止他。但是众所周知的,勇者得有勇者之剑才能打败魔王,所以需要拔出大师剑。」「但是因为小林克的身体无法承受大师剑的神力,一不小心沉睡了7年。」

    「再苏醒後,盖侬已经成功统治了海拉鲁,林克需要集结贤者和塞尔达公主,一起去打败他。」

    「差不多就是这麽回事,我们要关注的重点就是这个七年的时间差。」

    他快速叙述了一遍大概的世界观设定。

    今天毕竟不是写脚本的日子,重点还是在大方向和关卡设计上。

    「我们可以设计一种机制,比如玩家拔出大师剑後,就会来到七年後,而如果把剑再怼回去,就能通过某种魔法力量穿越回七年前。」

    「少年时期的林克身材娇小,可以轻松穿过各种小坑小道,但身子板比较弱,很多道具无法使用。」

    「而青年林克手握大师剑,战斗能力虽然变强了,也能使用一些特殊的道具,但原本那些小径如今都已经钻不过去了。」

    听到这儿,山姆的眼神一亮,已经完全理解了这套系统的优雅之处。

    「啊,类似《恶魔城》那种设计?在不同阶段下,玩家在同一个地图里能走的路线是完全不同的,面对的情况也会是完全不同的!这样的话……玩家甚至会主动回去探索那些曾经熟悉的地点,看看有什麽变化,有没有新的惊喜。」

    闻言,一旁一直在默默旁听的席德也轻轻点了点头,开口道:

    「我倒是觉得这套系统更精妙的地方在於它天然的叙事性。」看到山姆望向自己,他低眉沉思了片刻,这才继续解释道,

    「你看,我们设想一个这样的情况。玩家过去曾在一个繁荣的镇子里冒险过,因为要去城里买道具或是休息之类的关系,玩家经常往返於镇子里,跟这里的npc都已经非常熟悉了,甚至可能曾帮助他们做过不少事情,可能有自己心仪的角色等等……」

    「然後玩家拔出大师剑来到七年後,却发现原本熟悉的城镇已经变成了一片废墟,遍地都是怪物和亡灵……」

    「……」

    山姆一时语塞。

    那样的场景,光是想想就令人糟心。

    但不得不说,这的确就如他所说的那样,成为了叙事的一部分。

    哪怕是这七年都被直接跳过了,当看到那片废墟和怪物时,玩家也能在第一时间明白这里曾发生了什麽。

    比起直接糊在那里一堆纸条,通过『日记』之类的纯文本的形式来交代,这样做的视觉冲击力绝对要强得多。

    熟悉的角色都已经长大或老去,曾经的镇子变成了一片废墟,怪物遍地,满目破败……

    游戏不需要播放任何过场c,仅仅用世界的变化,就可
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