• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一章
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第771章 四维时空下的游戏世界(月底求月票喵)
是後续的3s重制版,在手柄设计上都跟amenva有巨大差别的关系,这方面的经验其实不能无脑套用。

    不过好在摆在他们面前的,恰好就有一个完美的反面案例。

    塞尼望着桌上那台雅达利jaar,大概能猜得到这鬼畜东西为什麽会出现在这里,也能猜到林立新想说什麽。

    在按键设计上,雅达利美洲豹走了一条非常……呃,有创意的方案。

    随着时代的发展,如今的游戏机硬体机能越来越发达,游戏的类型也开始变百怪。

    在过去8位时代,上下左右的十字方向键和最多ab两个功能键,就已经足够肩负起游戏里所有的功能了。

    但如今,各式各样的游戏花样百出,仅仅这麽点按键,已经越来越难容纳复杂的操作需求。

    为了解决这个问题,雅达利美洲豹选择将手柄做成拨号键盘。

    除方向键、abc、start、ptin几个手柄必须按键外,又在底部加装了一块3x4的拨号键盘。

    这玩意儿现在名义上也算是amenva旗下的产品,想想就还挺蛋疼的。

    「我们要跟雅达利的思路反着来。」林立新看着那个满是按键的手柄。

    雅达利的方案其实很简单,只要键够多,那就能容纳所有功能。

    但事实上,这样的设计会完全破坏握持感、破坏玩家直觉和肌肉记忆,非常不利於游玩。

    「我们要用尽可能少的按键,做出尽可能多的功能,甚至可以说是以老款手柄的布局思路去设计按键。」

    「嗯……如果我没有理解错的话,《时之笛》作为一款arp游戏,操作其实不算特别简单吧?这样简化我倒是没什麽意见,但玩家大概需要额外背很多的组合键,势必会增加上手成本,对我们的全年龄向定位有影响。」

    塞尼摇了摇头,明显是对这个方案有所顾虑。

    「你说得对,塞尼,所以我们不会做组合键,至少不会全部用组合键,我们要……猜,猜玩家此时此刻到底想要干什麽。我管它叫『上下文敏感(cntext-sensitive)交互』。」UC小说网_m.shukugu.com

  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一章
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部