五级的领主坐骑,这可绝不是开玩笑的东东。即便是在内测时入手难度大大降低的情况下,刘逸飞也仅仅知道那么几十个人有这种档次的坐骑。
当然了,内测时玩家也不少,数万人的内测席位,刘逸飞肯定不可能把每个人的情况都摸清楚,但是根据他的观察,就他所知的这几十个人无不是当时名头响当当的强势领主,至少,即便是在他们那个档次里,五级的领主坐骑也不是基础配备!那也是属于高级货色了~
当然了,刘逸飞很幸运的搞到了一匹鬼族本族的七级坐骑。不过那是靠着部下之便,也算是他发现的BUG,否则的话,他最终可能也就是一匹五级坐骑而已~
与自己所知的五级鬼族领主标准坐骑相比,这魔焰赤魂马的行军速度额外加了一点,这也可以理解,首先,鬼族并不是一个以速度见长的种族,甚至在同阶兵种里,鬼族部队的速度属性往往都是垫底的,这是一个很纠结的弱势,刘逸飞需要花费极大的心力才能消弭这一缺陷,不然的话往后的战斗吃亏还真的蛮大的~
而恶魔族则不同,恶魔族的生物普遍弱血弱防高速。所以他们一族的领主坐骑基本上也继承了这一特点,能够增加部队HP上限的坐骑几乎看不见,倒是加速度的效果比其他种族要好一些~
六点的基础行军速度,这已经和沼泽、塔楼的七级坐骑等速了,而且在火焰河床等火元素密集区域,这马的速度还可以额外再增加两点!这可等于每秒多15米的冲锋距离(冲锋加50%等于三点速度增幅)了,一旦跑起来估计还真就没人追的上!
根据这一特性,刘逸飞陡然记起了一个事!
之前系统才提到过还有三个小时的火元素富集时间,自己迷路耗去了两个小时左右,加上其他杂七杂八的,这火元素密集情况怎么着也还能支持半个小时到四十分钟吧?那岂不是意味着自己还能享受到半个小时的基础九速(自己天生再加一点)的行军速度?冲锋效果就是史无前例的13.5速!每秒钟67.5米的最高速!横穿一张标准三千米宽的小地图耗时不过44秒!
这是什么数据?这是什么速度???
如果这次还有人像之前那样跟在刘逸飞后面追赶的话,那别说吃灰了,刘逸飞敢保证他们连个屁都吃不上!
这匹魔焰赤魂马除了速度属性方面非常突出,让刘逸飞大吃一惊外,另一个最有特点的地方就是它能够令骑乘的领主在岩浆上行进!
别看这个属性后面跟随的限制条件一大堆,又是什么体力消耗300%、500%啥的,像刘逸飞这样的外族领主骑乘还有可能掉进岩浆里烫死,但是老实说吧~这些全都是浮云!
没错~就是浮云!
根据刘逸飞的经验来看,只要是坐骑自带那种能够令领主在特殊地形上行进的特效就全都是好坐骑!
比如当初内测时刘逸飞得到的七级的鬼族名马“迷惘者——塞拉斯托”,作为超越六级坐骑以后的名马体系,塞拉斯托不仅拥有自己唯一的名字,而且属性底下跟着密密麻麻的一大片特效,其中最强悍的当属“无视沼泽、湖泊、戈壁、雪地......”等多种能够加剧体力消耗、减缓行动速度的障碍地形,几乎等于有了那一匹好马比什么高级后勤术、高级寻路术加起来还要牛逼的多!
以及现在的魔焰赤魂马和之前“不再放羊的王二”同学骑乘的那匹顶级“巨蜥”(沼泽地行动速度反而上升。比无视更好),都属于刘逸飞划分的好坐骑行列~
试想,沼泽地这种只会加剧体力消耗和减缓行动速度的地形还好,比如岩浆、冥水河、烈冰谷、剑峰峡这些地方可都是战略地图上有数的“无法通行地形”,即它们既不是如同背景山脉那样绝对无法通过的无用地带,也不是说像沼泽那样多费些体力、时间就
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