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《英雄无敌之尸山骨海》

第三十章 数据出错了
以前没见过的技能~

    一开始有人以为是以前疏忽了没仔细看,结果把这个情况一提出来,不少人跟帖表示都有相同的情况,看来的确是这么设置的。”

    “恩~这倒是个值得注意的地方......我就说怎么感觉技能系统有点不对,按道理说‘技能’应该是‘学术’的末支实际反应,种类应该更多才对,我就说之前怎么一直学术比技能还多呢,原来有相当一部分被‘封印’了,要重生以后才看得到......”刘逸飞喃喃自语道。仿佛突然想通了一件困扰了他很久的事情。

    “还有!”

    “还有???”这一回连刘逸飞都吃惊了,算算也才过去一个星期不到吧?怎么测试出来这么多?按当初的升级速度来看,这些人不应该冲这么快的呀......

    “以前,每次升级加三点自由属性点一点自由技能点,重生后,则是每次给四点自由属性点和两点自由技能点了。

    另外,虽然由于重生的问题,每次升级所需的经验值需求变成了原来的120%,不过以前整个的打怪得经验的分配方式也变掉了。”

    “什么???整个都改变了???怎么可能......”刘逸飞已经感觉有点不可置信了,怎么会有这么大变化的呢......

    “主要是表现在经验折扣制度上,首先,打以前所有的怪物,经验变成了以前的80%,整个的都下降了~

    不过,原来不是规定只能打平级怪,低一级折扣10%,低二级折扣20%,低三级以下的怪就不给经验了吗?现在不一样了~在已经整体折扣了20%的基础上,如果打低一级的怪的话,只再额外折扣掉5%,低两级才折扣10%,低三级还有经验,折扣15%......一直到最低可以刷比自己低五级的怪,总共折扣掉最多45%的经验,再低级的话,就跟以前一样没经验了~”

    一听小刺客这么一说,刘逸飞第一个反应就是元素法师的春天到了!尤其是高伤害的面杀技能法师!

    原来,在第一阶层的时候,大家普遍都是血低魔少,除了个别的拿钱不当钱的人或者实力实在坚强的,基本上大家升级都选择组队进行,否则的话,不等你弄死怪,自己就先被磨死了~

    尤其是元素法师!

    在其他的网络游戏中,刘逸飞也听说过不少什么元素法师用面杀的大招群刷低级怪可以快速升级的,一直就是法师玩家冲击的最佳捷径~

    可在英雄无敌OL中,不仅因为MP少发不了几个面杀的大招。关键是最多不能刷等级比自己低两级以下的怪,否则就没有经验了!

    只低自己两级的话,除了极少数的变态,有多少人敢玩群刷的?

    如今,到了第二阶层之后,虽然整个的升级速度又降低了不少,但是法师玩家的春天无疑就来了~如果你舍得折扣掉最多45%的经验的话,一个人单刷比自己低五级的怪也成!而且MP多了,持续作战能力就无疑大大增加,不至于打到一半没蓝了被怪物殴死!

    仔细一琢磨~

    第二阶层下,D值总值提高了五点,每次升级给的自由属性点多了一点,而每一点四围属性的增长又会对应HP、MP的增加......那到时候岂不是就能够有集体红蓝破千的情况了?

    难怪刘逸飞感觉那些高阶生物里的BOSS甚至是一般的小兵动不动就HP破几十万几百万的呢,那根本就不是人打的~如果等到大家第二阶层等级都拔高的话,想必对付那些怪物就要轻松的多了~至少,不会完全束手无策了嘛......

    由此,刘逸飞也很明显的看出了系统设计对玩家实力成长的一个帮助~

    第一阶层好比小孩幼时学走路,打基础的阶段~

    这个时期里,其实大部

    -->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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