动攻击别的玩家成为红名的风险,可以让玩家在一种半自愿的情况下相互决斗,同时也给了弱者一个忍辱偷生的机会,一旦选择了愿意受辱,对方也就不能再攻击或勒索你了。
这个规定还是给攻击方保留了不‘挑衅’,直接攻击的权利,多出这样一种PK形式,相当于给攻击方增加了一个合法勒索的选择,整体来说,玩家们之间的仇恨会因此结得更深,因为不管你被迫交出勒索金,还是跪地磕头求饶,都会让你内心积累起对对方无比的仇恨。
仇恨和贪婪是人类战争的原动力,有了仇恨,就会想办法报复对方,甚至会因此多花很多冤枉钱以找回场子,挑起玩家们之间的纷争和仇恨,是网游公司赚钱和生存的不二法则。
周逆觉得这个模式,与其叫做‘挑衅’模式,还不如叫‘勒索’模式更合适一些。
周逆查看了一下自己的狂暴战锤,果然,原本一些使用在玩家身上会导致耐久度上限下降的措施,现在全都补上了一句:‘挑衅’、‘交战’等特殊状态下不受此限。
(今晚还会码一章出来!周逆兄妹即将参与的,那个由‘弹指**’发起的任务,将会是一种极为新奇的体验,别的网游小说中绝对没有过的冒险,非常精彩和惊险,敬请期待!
鞭炮声声,除旧迎新,是吃年夜饭的时候了吧?感谢现在仍然守在电脑边看《圣骑》的读者兄弟姐妹!感谢过去一年里一直支持着书生的兄弟姐妹们!祝福大家新年快乐!万事如意!!)(!)