• 首页
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《美利坚:游戏制作教父》

第699章 用手柄打FPS??
最新网址:m.shukugu.com
    赶在圣诞季结束之前,整个开发部的搬迁工作便已经进行了个七七八八。

    不单单是总部的这群家伙们。

    就连远在南加州洛杉矶那边的动视、暴雪、牛蛙、rckstar等一众子工作室,现在也都搬进了牧场。

    比起原来的联排出租公寓,真可谓是鸟枪换炮了。

    当然,也少不了作为技术部门的n图形工作室及其附属的ne引擎组。

    由前贝塞斯达ce克里斯多福带班,全体入驻新总部。

    这帮人自然是最早忙起来的。

    在兴奋的卡马克的招呼下,一帮人浩浩荡荡地收拾好了工位,即刻开工研发引擎。

    毕竟是基於qake引擎进行的二次开发,不需要完全从零开始,这倒是给他们省了不少事。

    尤其是克里斯多福本就是物理引擎业务出身,b社在物理引擎这方面的确颇有造诣。

    至於开发部本部这边,则是立马进入到了地图设计的环节。

    『叮』电梯门缓缓打开,山姆站在轿厢中央。

    正对着则是扛着相机和一大堆文件的小岛秀夫与林立新等人。

    「很好,山姆,现在坐电梯下去。」

    「……」

    山姆默默按下按钮,等待电梯下行。

    这个动作他今天已经做了无数次了。

    按照林立新的说法,一个完整的3大世界想要被游戏完整的加载出来是不可能的。

    更不用说还有复杂的物理引擎和声场的参与。

    因此,整个游戏的开发方针一开始就确立了下来。

    箱庭世界。

    为此,今天他们的工作就是确定箱庭之间的切换方式。

    对於一个流式加载的世界来说,这一点十分重要。就像当年他们机能更烂的时候做的《生化危机》。

    靠着预渲染,虽然能做到让世界看起来很像那麽回事。

    但每每需要切换位置的时候,都需要一张全新的预渲染底图。

    相应的,游戏也需要花点时间重新加载。

    那个推开门的过场动画,在当初看到的时候还算是惊艳。

    以现在的视角来看,未免就实在是有些太过磨叽了。

    林立新跟小岛他们聊了聊。

    很快便确定下来了现在的思路。

    新引擎本身就是支持遮挡剔除的。

    这意味着只有玩家看得见的地方才会被渲染,被加载。

    此外,每当玩家到达一个节点时,游戏都会卸载旧的地图,切换出新的来。

    这套技术他们不久前才在《道德与法治》里用过,也算是熟手。「很好,a图从轿厢结束,b图从轿厢开始,电梯门关上就可以跑加载了。」

    「嗯……电梯门关上之前其实就可以先开始预载了,差不多,这部分就这麽定了。」

    林立新满意地点点头。

    初代《半条命》的核心地图黑山研究所本质其实就是一个巨大的箱庭组合。

    得益於它非常现代化和科幻化的设计风格,amenva的新总部大楼简直就是天然的取材场地。

    「通道这里都好做,无非就是个门,尤其是这种保险闸门,本身就需要一定的开启时间,咱们给演出做的华丽一些,偷偷把地图预载上,应该能降低不少顿挫感。」

    林立新指着图纸上的草图,跟小岛商量着整个加载问题。

    《半条命》系列一直以来都存在一个为人所诟病的小毛病。

    说实话,还挺影响游戏体验的。

    那就是加载。

    每当玩家切换箱庭时,就会出现明显的加载卡顿。

    面对旧时代这种
最新网址:m.shukugu.com


    -->>(第1/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一章
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部